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游戏原画工作经历
游戏原画
竞技世界(北京)网络技术有限公司

《天罚》TCG卡牌 1. 负责人物原画卡牌、法宝卡牌、法阵卡牌绘制; 2. 负责关卡地图、战斗场景的绘制; 3. 负责主界面功能模块布局与设计; 负责种族徽章、loading背景、游戏icon设计。

游戏原画
北京仙掌软件科技有限公司

《三国志-君临天下》Android上线;策略类网游;担任主美(负责游戏宣传画、封面、头像、插图、道具、特效、UI、icon、logo、NPC的主要设计) 1. 负责游戏项目内资源管理; 2. 负责项目的美术工作计划和人力资源调配,确保开发进度和质量把控; 3. 负责美术成员专业技能的提升确保最大价值化; 4. 负责外包资源的验收; 《群仙伏魔录》ios上线;RPG网游;担任UI、原画设计师。

游戏原画
四川摩奇信息技术有限公司

1. 负责HIDD项目的场景绘制,物件摆放,最后整体出图切图工作; 2. 负责100层项目的场景和道具绘制; 3. 协助Ui设计师完成icon、ss的制作; 负责Color的所有线稿图的绘制和出图工作。

游戏原画
鲤娱(广州)游戏开发有限公司

因为游戏是处于研发阶段而且游戏类型是武将收集养成类,以及多武将切换动作模式的,所以在职期间。 我主要负责是: 1. 游戏剧情的编写(游戏内剧情),任务、NPC、活动相关的台词; 2. 游戏背景小说的撰写(主题是中国正统神话),为了游戏有更好的扩展性,背景小说安排的是开放式的,后期可以转为无限流,这样就方便各种IP的融合; 3. 武将的原画形象、建模形象、所有动作(待机、战斗、跑步、装逼、死亡等)等设计; 4. 武将的技能动作设计,技能是比较重要的一环,每个武将的技能表现形式都会有根据该武将的故事背景来设计; 5. 武将的时装设计,时装是武将的一大买点,所有时装会相应的改变武将的形象,尽量做到美观、前卫、大方; 6. 游戏内所有场景的设计,包括世界地图、局部地图、副本地图、各种平面路线图; 7. 参与场景原画的设计,因为当时公司场景原画还没有,所有我画了一部分; 8. 参与关卡的设计,主要是负责一些关卡的名称和该关卡在剧情中的关联,让其合理化; 9. 在做文案之余,我也会写一些其他的文档,做一些执行策划的事; 10. 因为我以前是做过活动策划的,所以游戏如果上线的话,我也是要负责做活动的。 我有15年的小说阅读体验,而且不只是网络小说,世界主流的神话体系我都有涉猎,不过主要还是中国的神话体系最清楚,其次是希腊、北欧、日本、埃及,科幻、异能和西幻的魔法和巫师体系也了解一些。我拥有自己的一套剧情理解模式,不会人云亦云,而且本人非常喜欢听历史讲堂,最喜欢的是袁腾飞关于世界大战的讲述以及关于世界史的介绍。

游戏原画
天津神界漫画工作室

1. 曾参与神界漫画:《蓝色星球》《村人童话》之《寻找自我的世界》《大宇系列》《西游记》《家有宠物》《红楼梦》《水浒》《聊斋志异》《阿尤》《寻找自我的世界》等上色及网点效果处理; 与梁小龙,彭超,李健等漫画家合作获得金苹果奖铜奖。

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广州菲音

1. 主要工作: 负责3转2页游《真王》,《神武三国》,《斗破乾坤》 ;3D页游《赤壁战神》 ; 2. 负责u3d手游《魔王》,《仙境传说》,《鬼吹灯》 ; 3. 描述:负责项目前期开发进度商讨、统筹项目需求、分配工作任务和验收修改设计效果、制作模型,以及负责新进组员的技术提升指导; 负责《神武三国》、《魔王》、《仙境传说》、《鬼吹灯》的前期demo开发形成,以及捋顺需求并且进入批量化制作。

游戏原画
上海盎然软件发展有限公司

负责所有游戏的风格和色彩以及主要形象设计定位。 主要负责: 1. 原画制作的监督、制作3d贴图的监督指导和制作工作安排; 2. 棋牌游戏平台《晓游棋牌》; 3. 大型网络游戏独立研发引擎研发《战歌》; 4. 中型网络游戏《卡丁车》; 5. 小型网页游戏《警戒》; 6. 手机网络游戏《嘉年华神枪手》; 7. 手机网络游戏《q版爆破僵尸》; 8. 手机网络游戏《跳绳》。

游戏原画
清华同方股份有限公司

1. 负责可乐吧网络游戏《奇域》的人物和场景原画、界面图标、网页等内容的设计与绘制; 2. 在奇域项目组学到了很多游戏原画设计的理论知识,为各次节日和活动设计出整套服装和道具,积累了很多设计游戏角色的经验。

游戏原画
天津神界漫画工作室

1. 从事各种插图与漫画的线稿绘制,主要作品《四大名著》、《聊斋》、《少年探奇恐怖系列》,以及众多报刊杂志上的零散插图和短篇; 在长期的漫画绘制中练就了画二次元漫画的基本功——萌萌的造型和流畅线条,能轻松画出可爱的漫画妹子,和超长且顺滑的线条。

游戏原画
北京慈文传媒有限公司

1. 日式风格动画场景绘制; 2. 动画场景原画设计; 3. 配合游戏部门,绘制游戏背景; 4. 曾参与过<<麦兜>>系列背景绘制,<<植物大作战>>前期设计,游戏<<奥丁>>cg动画场景绘制等; 5. 根据分镜,绘制线稿,并上色,还有修改外包。

游戏原画
耕田数字传媒有限公司

1. 负责广告商业插画的创意及绘制; 2. 《神一样的工程师》荣获IAI国际广告奖 社会营销类银奖; 3. 根据热点与编辑策划,结合创意进行插画、漫画、卡通形象 H5插图等设计; 4. 配合微博、微信等新媒体平台运营进行插画、漫画绘制工作; 5. 有敏锐的视觉感受、快捷的绘画表现,画风兼容多样,能匹配不同设计需求的插画要求; 业余时间绘制过一些出版物书籍绘本等。

游戏原画
成都陌陌科技有限公司

工作描述:从事Android手机平台和IOS平台游戏研发,负责游戏部的美术原画资源输出,在其间参与较多项目的运营,并取得了良好的业绩。 工作职责: 1. 负责项目美术风格制定; 2. 负责原画资源的持续输出; 3. 与策划沟通确定游戏细节及美术效果; 4. 协同程序共同完成游戏美术资源的适配; 5. 负责与总部美术总监的工作交流与汇报。 成都陌陌公司是一家专注于移动互联网业务的公司,启动于2011年3月,2011年8月推出一款基于地理位置的移动社交产品——陌陌。公司于2011年3月由前网易总编辑唐岩创建,联合创始人及核心团队均来自网易,凤凰,新浪等顶尖互联网公司,在2014年陌陌用户超过1亿人,通过在陌陌游戏部门工作,我积累了丰富的游戏产品经验,可以很好的针对市场需求、用户感知进行游戏风格的把控,并对互联网公司的管理、流程、运营有深刻的理解。

游戏原画
竞技世界(北京)网络技术有限公司

《天罚》TCG卡牌 1. 负责人物原画卡牌、法宝卡牌、法阵卡牌绘制; 2. 负责关卡地图、战斗场景的绘制; 3. 负责主界面功能模块布局与设计; 负责种族徽章、loading背景、游戏icon设计。

游戏原画
竞技世界(北京)网络技术有限公司

《天罚》TCG卡牌 1. 负责人物原画卡牌、法宝卡牌、法阵卡牌绘制; 2. 负责关卡地图、战斗场景的绘制; 3. 负责主界面功能模块布局与设计; 负责种族徽章、loading背景、游戏icon设计。

游戏原画
竞技世界(北京)网络技术有限公司

《天罚》TCG卡牌 1. 负责人物原画卡牌、法宝卡牌、法阵卡牌绘制; 2. 负责关卡地图、战斗场景的绘制; 3. 负责主界面功能模块布局与设计; 负责种族徽章、loading背景、游戏icon设计。

游戏原画
竞技世界(北京)网络技术有限公司

《天罚》TCG卡牌 1. 负责人物原画卡牌、法宝卡牌、法阵卡牌绘制; 2. 负责关卡地图、战斗场景的绘制; 3. 负责主界面功能模块布局与设计; 负责种族徽章、loading背景、游戏icon设计。

游戏原画项目经验
游戏原画自我介绍
1. 热爱2d绘画,一直致力于ios游戏开发,于2001年进入网游行业 2007年开始接触绘制j2me游戏 2009年接触苹果手游后2010年开始独立设计ios游戏; 2. 4年团队管理经验,最多时带领过15人团队,至今带领团队开发上线多款2d 3d游戏; 熟悉游戏开发流程 策划制作 擅长把控美术风格负责游戏整体美术设计角色原画把控美术质量和进度善于提高和指导美术新人有耐心有成熟的游戏设计理念可以和程序沟通如何实现策划需要的架构并按思路设计相应的制作方案。
1. 本人性格开朗、稳重、有活力,待人热情、真诚; 2. 工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳,用于承受压力,勇于创新; 3. 有很强的组织能力和团队协作精神,具有较强的适应能力;纪律性强,工作积极配合; 4. 意志坚强,具有较强的无私奉献精神.本人是设计专业毕业生,熟练手绘,懂画施工图,熟练cad,3dmax,vray,photoshop,pr,ai,flash 等设计软件,熟练办公软件。
1. 本人诚实开朗,待人友好,工作勤奋,有良好的传统美术根基,能熟练地使用PS与FL等软件完成设计,有良好的沟通能力,热爱游戏事业; 2. 参与过科幻与Q版游戏项目的开发,在科幻项目中主要负责场景概念的设计工作,后期兼职过界面,角色,icon,登陆界面等的设计工作; 3. 在Q版项目中主要负责角色设定和外包反馈方面的工作,也兼职一些场景的设定,绘画设计主要实现的软件是PS; 有三季的喜羊羊系列动画制作经验,在公司中负责过角色动作,背景,分镜设计的工作,主要实现软件是FL,对FL动画实现有一定的了解。
1. 素颜,体重没上限,性格有缺陷,好奇心无界限,绘画无年限,经验继续走线; 2. 画画始于六岁,专业设计8年有余,已经过了拿起一件活怀疑世界的状态,拿起就干,有问题就解决,没想法找百度,只有没见过的,没有不会的; 3. PMcafe产品经理的小粉丝,基金从业资格证书一次搞定; 希望从事产品设计结合手绘的工作,公司有追求,能满足超龄儿童好奇心;公司稳定、氛围好、管理和学习制度好,满足中年妇女的安全感,总之,不懂美术和设计,或者不懂装懂的朋友勿扰。
1. 待人真诚,善于合作,具有良好的团队精神和强烈的集体荣誉感; 2. 工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳,敢于创新,敢于迎接挑战,敢于承担责任; 3. 对工作热情,富拼搏精神,逐步完善自己,时刻不断严格要求自己; 注重团队合作精神和集体观念,喜欢接受难度较大的工作挑战。
1. 对艺术设计行业感兴趣并立志在文案/策划、广告设计,美术教育方面发展; 2. 具有文案/策划/设计等经验,获单位好评; 3. 有丰富的活动策划经验; 4. 个性开朗,接受新知识、适应新环境能力较强; 5. 乐观、开朗,具有良好的人际交往、沟通及应变能力。
1. 热爱2d绘画,一直致力于ios游戏开发,于2001年进入网游行业 2007年开始接触绘制j2me游戏 2009年接触苹果手游后2010年开始独立设计ios游戏; 2. 4年团队管理经验,最多时带领过15人团队,至今带领团队开发上线多款2d 3d游戏; 熟悉游戏开发流程 策划制作 擅长把控美术风格负责游戏整体美术设计角色原画把控美术质量和进度善于提高和指导美术新人有耐心有成熟的游戏设计理念可以和程序沟通如何实现策划需要的架构并按思路设计相应的制作方案。
1. 热爱2d绘画,一直致力于ios游戏开发,于2001年进入网游行业 2007年开始接触绘制j2me游戏 2009年接触苹果手游后2010年开始独立设计ios游戏; 2. 4年团队管理经验,最多时带领过15人团队,至今带领团队开发上线多款2d 3d游戏; 熟悉游戏开发流程 策划制作 擅长把控美术风格负责游戏整体美术设计角色原画把控美术质量和进度善于提高和指导美术新人有耐心有成熟的游戏设计理念可以和程序沟通如何实现策划需要的架构并按思路设计相应的制作方案。
1. 热爱2d绘画,一直致力于ios游戏开发,于2001年进入网游行业 2007年开始接触绘制j2me游戏 2009年接触苹果手游后2010年开始独立设计ios游戏; 2. 4年团队管理经验,最多时带领过15人团队,至今带领团队开发上线多款2d 3d游戏; 熟悉游戏开发流程 策划制作 擅长把控美术风格负责游戏整体美术设计角色原画把控美术质量和进度善于提高和指导美术新人有耐心有成熟的游戏设计理念可以和程序沟通如何实现策划需要的架构并按思路设计相应的制作方案。
1. 热爱2d绘画,一直致力于ios游戏开发,于2001年进入网游行业 2007年开始接触绘制j2me游戏 2009年接触苹果手游后2010年开始独立设计ios游戏; 2. 4年团队管理经验,最多时带领过15人团队,至今带领团队开发上线多款2d 3d游戏; 熟悉游戏开发流程 策划制作 擅长把控美术风格负责游戏整体美术设计角色原画把控美术质量和进度善于提高和指导美术新人有耐心有成熟的游戏设计理念可以和程序沟通如何实现策划需要的架构并按思路设计相应的制作方案。
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