《天罚》TCG卡牌 1. 负责人物原画卡牌、法宝卡牌、法阵卡牌绘制; 2. 负责关卡地图、战斗场景的绘制; 3. 负责主界面功能模块布局与设计; 负责种族徽章、loading背景、游戏icon设计。
《三国志-君临天下》Android上线;策略类网游;担任主美(负责游戏宣传画、封面、头像、插图、道具、特效、UI、icon、logo、NPC的主要设计) 1. 负责游戏项目内资源管理; 2. 负责项目的美术工作计划和人力资源调配,确保开发进度和质量把控; 3. 负责美术成员专业技能的提升确保最大价值化; 4. 负责外包资源的验收; 《群仙伏魔录》ios上线;RPG网游;担任UI、原画设计师。
1. 负责HIDD项目的场景绘制,物件摆放,最后整体出图切图工作; 2. 负责100层项目的场景和道具绘制; 3. 协助Ui设计师完成icon、ss的制作; 负责Color的所有线稿图的绘制和出图工作。
因为游戏是处于研发阶段而且游戏类型是武将收集养成类,以及多武将切换动作模式的,所以在职期间。 我主要负责是: 1. 游戏剧情的编写(游戏内剧情),任务、NPC、活动相关的台词; 2. 游戏背景小说的撰写(主题是中国正统神话),为了游戏有更好的扩展性,背景小说安排的是开放式的,后期可以转为无限流,这样就方便各种IP的融合; 3. 武将的原画形象、建模形象、所有动作(待机、战斗、跑步、装逼、死亡等)等设计; 4. 武将的技能动作设计,技能是比较重要的一环,每个武将的技能表现形式都会有根据该武将的故事背景来设计; 5. 武将的时装设计,时装是武将的一大买点,所有时装会相应的改变武将的形象,尽量做到美观、前卫、大方; 6. 游戏内所有场景的设计,包括世界地图、局部地图、副本地图、各种平面路线图; 7. 参与场景原画的设计,因为当时公司场景原画还没有,所有我画了一部分; 8. 参与关卡的设计,主要是负责一些关卡的名称和该关卡在剧情中的关联,让其合理化; 9. 在做文案之余,我也会写一些其他的文档,做一些执行策划的事; 10. 因为我以前是做过活动策划的,所以游戏如果上线的话,我也是要负责做活动的。 我有15年的小说阅读体验,而且不只是网络小说,世界主流的神话体系我都有涉猎,不过主要还是中国的神话体系最清楚,其次是希腊、北欧、日本、埃及,科幻、异能和西幻的魔法和巫师体系也了解一些。我拥有自己的一套剧情理解模式,不会人云亦云,而且本人非常喜欢听历史讲堂,最喜欢的是袁腾飞关于世界大战的讲述以及关于世界史的介绍。
1. 曾参与神界漫画:《蓝色星球》《村人童话》之《寻找自我的世界》《大宇系列》《西游记》《家有宠物》《红楼梦》《水浒》《聊斋志异》《阿尤》《寻找自我的世界》等上色及网点效果处理; 与梁小龙,彭超,李健等漫画家合作获得金苹果奖铜奖。
1. 主要工作: 负责3转2页游《真王》,《神武三国》,《斗破乾坤》 ;3D页游《赤壁战神》 ; 2. 负责u3d手游《魔王》,《仙境传说》,《鬼吹灯》 ; 3. 描述:负责项目前期开发进度商讨、统筹项目需求、分配工作任务和验收修改设计效果、制作模型,以及负责新进组员的技术提升指导; 负责《神武三国》、《魔王》、《仙境传说》、《鬼吹灯》的前期demo开发形成,以及捋顺需求并且进入批量化制作。
负责所有游戏的风格和色彩以及主要形象设计定位。 主要负责: 1. 原画制作的监督、制作3d贴图的监督指导和制作工作安排; 2. 棋牌游戏平台《晓游棋牌》; 3. 大型网络游戏独立研发引擎研发《战歌》; 4. 中型网络游戏《卡丁车》; 5. 小型网页游戏《警戒》; 6. 手机网络游戏《嘉年华神枪手》; 7. 手机网络游戏《q版爆破僵尸》; 8. 手机网络游戏《跳绳》。
1. 负责可乐吧网络游戏《奇域》的人物和场景原画、界面图标、网页等内容的设计与绘制; 2. 在奇域项目组学到了很多游戏原画设计的理论知识,为各次节日和活动设计出整套服装和道具,积累了很多设计游戏角色的经验。
1. 从事各种插图与漫画的线稿绘制,主要作品《四大名著》、《聊斋》、《少年探奇恐怖系列》,以及众多报刊杂志上的零散插图和短篇; 在长期的漫画绘制中练就了画二次元漫画的基本功——萌萌的造型和流畅线条,能轻松画出可爱的漫画妹子,和超长且顺滑的线条。
1. 日式风格动画场景绘制; 2. 动画场景原画设计; 3. 配合游戏部门,绘制游戏背景; 4. 曾参与过<<麦兜>>系列背景绘制,<<植物大作战>>前期设计,游戏<<奥丁>>cg动画场景绘制等; 5. 根据分镜,绘制线稿,并上色,还有修改外包。
1. 负责广告商业插画的创意及绘制; 2. 《神一样的工程师》荣获IAI国际广告奖 社会营销类银奖; 3. 根据热点与编辑策划,结合创意进行插画、漫画、卡通形象 H5插图等设计; 4. 配合微博、微信等新媒体平台运营进行插画、漫画绘制工作; 5. 有敏锐的视觉感受、快捷的绘画表现,画风兼容多样,能匹配不同设计需求的插画要求; 业余时间绘制过一些出版物书籍绘本等。
工作描述:从事Android手机平台和IOS平台游戏研发,负责游戏部的美术原画资源输出,在其间参与较多项目的运营,并取得了良好的业绩。 工作职责: 1. 负责项目美术风格制定; 2. 负责原画资源的持续输出; 3. 与策划沟通确定游戏细节及美术效果; 4. 协同程序共同完成游戏美术资源的适配; 5. 负责与总部美术总监的工作交流与汇报。 成都陌陌公司是一家专注于移动互联网业务的公司,启动于2011年3月,2011年8月推出一款基于地理位置的移动社交产品——陌陌。公司于2011年3月由前网易总编辑唐岩创建,联合创始人及核心团队均来自网易,凤凰,新浪等顶尖互联网公司,在2014年陌陌用户超过1亿人,通过在陌陌游戏部门工作,我积累了丰富的游戏产品经验,可以很好的针对市场需求、用户感知进行游戏风格的把控,并对互联网公司的管理、流程、运营有深刻的理解。
《天罚》TCG卡牌 1. 负责人物原画卡牌、法宝卡牌、法阵卡牌绘制; 2. 负责关卡地图、战斗场景的绘制; 3. 负责主界面功能模块布局与设计; 负责种族徽章、loading背景、游戏icon设计。
《天罚》TCG卡牌 1. 负责人物原画卡牌、法宝卡牌、法阵卡牌绘制; 2. 负责关卡地图、战斗场景的绘制; 3. 负责主界面功能模块布局与设计; 负责种族徽章、loading背景、游戏icon设计。
《天罚》TCG卡牌 1. 负责人物原画卡牌、法宝卡牌、法阵卡牌绘制; 2. 负责关卡地图、战斗场景的绘制; 3. 负责主界面功能模块布局与设计; 负责种族徽章、loading背景、游戏icon设计。
《天罚》TCG卡牌 1. 负责人物原画卡牌、法宝卡牌、法阵卡牌绘制; 2. 负责关卡地图、战斗场景的绘制; 3. 负责主界面功能模块布局与设计; 负责种族徽章、loading背景、游戏icon设计。