在该公司(家居行业APP软件,产品:雕琢空间、空间大师),任职3D主美,主要负责的工作有: 1. 雕琢空间(unity3d开发)软件系统模型美术的规范制定与实施; 2. 模型场景的灯光及渲染(实时GI) ; 3. 模型美术制作人员管理及培训(3Dmax); 4. 场景模型贴图素材美术的把控及显示效果的提高; 5. 场景内模型和灯光的交互制作。
1. 跟随公司比较专业的特效制作团队制作公司所有项目的特效,公司会经常向我们做一些讲座培训等等,传授一些游戏方面的知识以及国内游戏业界的行情; 2. 特效总监是国内知名的游戏特效专家,经常会给我们讲解一些难点要点,特效总监用丰富的制作经验使我们更加深刻地理解了游戏特效和游戏特效在整个游戏中起着哪些作用; 跟总监学习平时跟同事积极沟通,多看多学多问,自己的技术水平有了比较长足的进步。
1. 负责手游项目资源图片人物的拆分; 2. 负责手游项目关节单帧图资源的切图节省资源的工作; 3. 负责手游项目人物配合策划的需求方案进行动作的制作; 4. 负责手游项目人物配合策划的需求方案进行特效的制作; 5. 负责过手游项目场景的对接工作; 负责3款手游项目原动画的修改和特效的制作。
1. 2016年10月-2017年8月,在北京黑蚁科技有限公司担任2D,3D游戏特效师,负责设计ARPG打斗手机游戏项目《无双三国》以及3D SLG手游《三国》项目中用到的特效资源,动画资源; 2. 整理优化项目中的效果资源,合理的与程序部门的配合并完成对接工作。参与设计风格为2D Q版格斗风格的特效,包括序列帧动画,手绘序列帧,粒子跟随Particle Builder实现的COCOS引擎搭配的粒子技术; 3. 参与《三国》项目的设计风格为写实游戏风格,我负责运用相关软件制作公司所有用到的游戏效果,其中包括Unity3d粒子效果,3DMAXS模型动画特效与Unity3d的合理搭配,制作游戏特效中所用到素材,包括贴图,模型等。利用AE的合成效果完成某些效果的光感表现; 另外公司引用FairyGUI客户端引擎,适配部分UI,ICON等界面表现,我负责制作部分界面的动画表现效果。最终与程序部门完成配合,导出游戏中用到的Prefab资源包。
1. 能熟练使用AE、U3D、3DMAX,完成游戏界面相关的2D和3D特效设计与制作; 2. 了解多种特效表现方式,适应不同风格的特效制作方法,能完成项目内角色、场景、UI界面等特效制作; 对特效资源的粒子、节奏、打击感和色彩的丰富度有比较成熟的理解能力。
1. 根据项目特效方案,制作3D/2D游戏特效; 2. 负责与动作部门的对接,根据角色的风格特征与动作表现自行设计游戏相关的特效予以角色/关卡环境的效果加强或者补充; 3. 负责相关项目游戏动作检验交接; 4. 负责本部门与后期部门交接工作; 5. 参与项目制作,消除类《魔法泡泡龙2》,大型ARPG射击类手游《萌斗罗OLine》,赛车类VR手游《疯狂的跑车》的部分特效制作。
1. 团队 管理美术团队,沟通招聘意向,跟进HR招聘流程,面试员工; 管理美术员工绩效,合理分配资源,提高项目组标杆公正程度; 整理各个美术团队例会中的分享,及培训内容,安排员工互相学习; 发起并跟进外包流程,监督质量与时间点,提前预警,做好人员临时错配,保证项目进度。 2. 项目 质量:定期进行美术质量反馈, 进度:统计美术绩效、每月进行总结。 3. 成本 通过数据分析,节省美术成本,降低项目风险, 内部:人员投入统计, 外部:外包投入统计, 阶段:项目阶段投入核对,提交。 4. 管理经验: 汇报对象:总监 | 下属人数:3人 5. 业绩描述:带领美术部3人进行美术绩效统计维护工作,并定期进行问题反馈收集、满意度调查、部门内部线上活动等, 项目组美术资源分配,包括人力资源、美术资源、工作方式指导, 从绩效中发掘问题点,主动沟通,解决人员因素导致的项目delay, 参与项目迭代设计,并给出可行性较高的设计方向, 项目研发期间,还创办内部美术资源论坛,带领团队人员进行日常维护和内部制作分享, 无论从领导认可度和员工评价上都得到认可,人际关系也得到提升, 后期已经准备接替老项目维护任务,并培训新人进行美术绩效基础汇总。
1. cocos横版2D项目《机甲三国》全部特效内容制作,包括角色、UI等; 2. 部分u3d测试项目特效; 3. 大部分均为AE合成输出,少量需要3D模型渲染配合AE后期制作; 4. 部分特效需要逐帧手绘表现动势,后期再进行合成渲染完成。
1. 2009.8月-2009.11月 北京华夏飞讯有限公司 角色动画师; 2. 2009.12月-2011.7月 北京酷蜂软件开发有限公司 (属于韩国Mgame公司)角色动作设计,在本公司还有就是参加了总公司Mgame公司的员工实战游戏动作培训,负责的项目有《风林火山》50级关卡“天之死塔”以及主角的动作设计,《战祸》动作设计,《封印之剑》项目。 3. 2011.10月-2013.12月呈天游:制作项有《诛神世界》,《真仙三国》。担任角色动画师,以及游戏特效师(2D特效)。有丰富的网页游戏制作经验和管理经验,以及运作流程。能够在工作中有效的指导组员,按照相对应的的技能要求作出完整的动作和特效,并且在项目预言期内掌握好制作时间,控制美术的整体性的同步,以及和策划及时沟通,在项目制作中不断完善角色的动作技能的修改。在项目制作前期,帮助项目整理市场报考,分析各大游戏特点,游戏中各个系统的合理搭配寻找自己游戏中与之相对应的功能和更加完善的系统在游戏中的整体运作。同时收集各大游戏公司的资源整合,为游戏的后期制作进度的提高做准备。不断扩展自己的知识和技能,学习企业的文化,整体调动员工的工作。 4. 2014.2-2015.3到现在蓝港在线,制作项目又页游,三国题材。主要负责动作还有特效的制作,整理外包资源的审核,还有制作完成整套资源的编辑工作。项目名字《三国很忙》。现在阶段整准备上线运营。同时筹备新的项目,招聘相关人员的工作。还有宫廷题材项目《甄嬛传》以及《刀塔全明星》。 5. 2015.5-2016.1月在魂世界游戏公司制作塔防类游戏以及卡牌类游戏项目有《无尽守护》《趣味纸牌王》。
1. 优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 2. 使用unity3D和shader forge插件,熟练运用3DMAX做形态模型; 3. Photoshop,After Effects制作序列图和贴图、以及粒子编辑器制造场景、角色技能、UI、CG、坐骑和武器等特效效果,总之根据项目需求在有限情况下做出最佳效果。
1. 影视项目统筹管理(导演); 2. 影视广告片三维场景、特效制作渲染; 3. 三维特效制作及后期合成; 4. 影视广告片镜头创意制作; 建筑动画商业广告片的全程制作工作。
1. 精通Max及VR渲染器制作场景模型和道具(动画),熟练使用Max粒子流、FumeFX、RayFire等插件设计制作火焰、爆破、流体等游戏特效; 2. 擅长使用U3D\UE4特效编辑器,精通shader制作角色、武器、道具等特效; 3. 有手绘基础熟练掌握PS\AE软件,学习能力出众能根据公司需求绘制游戏贴图及宣传海报等。
在该公司(家居行业APP软件,产品:雕琢空间、空间大师),任职3D主美,主要负责的工作有: 1. 雕琢空间(unity3d开发)软件系统模型美术的规范制定与实施; 2. 模型场景的灯光及渲染(实时GI) ; 3. 模型美术制作人员管理及培训(3Dmax); 4. 场景模型贴图素材美术的把控及显示效果的提高; 5. 场景内模型和灯光的交互制作。
在该公司(家居行业APP软件,产品:雕琢空间、空间大师),任职3D主美,主要负责的工作有: 1. 雕琢空间(unity3d开发)软件系统模型美术的规范制定与实施; 2. 模型场景的灯光及渲染(实时GI) ; 3. 模型美术制作人员管理及培训(3Dmax); 4. 场景模型贴图素材美术的把控及显示效果的提高; 5. 场景内模型和灯光的交互制作。
在该公司(家居行业APP软件,产品:雕琢空间、空间大师),任职3D主美,主要负责的工作有: 1. 雕琢空间(unity3d开发)软件系统模型美术的规范制定与实施; 2. 模型场景的灯光及渲染(实时GI) ; 3. 模型美术制作人员管理及培训(3Dmax); 4. 场景模型贴图素材美术的把控及显示效果的提高; 5. 场景内模型和灯光的交互制作。
在该公司(家居行业APP软件,产品:雕琢空间、空间大师),任职3D主美,主要负责的工作有: 1. 雕琢空间(unity3d开发)软件系统模型美术的规范制定与实施; 2. 模型场景的灯光及渲染(实时GI) ; 3. 模型美术制作人员管理及培训(3Dmax); 4. 场景模型贴图素材美术的把控及显示效果的提高; 5. 场景内模型和灯光的交互制作。