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工作经历
项目经验
自我介绍
游戏特效设计工作经历
游戏特效设计
深圳千寻智居科技有限公司

在该公司(家居行业APP软件,产品:雕琢空间、空间大师),任职3D主美,主要负责的工作有: 1. 雕琢空间(unity3d开发)软件系统模型美术的规范制定与实施; 2. 模型场景的灯光及渲染(实时GI) ; 3. 模型美术制作人员管理及培训(3Dmax); 4. 场景模型贴图素材美术的把控及显示效果的提高; 5. 场景内模型和灯光的交互制作。

游戏特效设计
北京人人游戏

1. 跟随公司比较专业的特效制作团队制作公司所有项目的特效,公司会经常向我们做一些讲座培训等等,传授一些游戏方面的知识以及国内游戏业界的行情; 2. 特效总监是国内知名的游戏特效专家,经常会给我们讲解一些难点要点,特效总监用丰富的制作经验使我们更加深刻地理解了游戏特效和游戏特效在整个游戏中起着哪些作用; 跟总监学习平时跟同事积极沟通,多看多学多问,自己的技术水平有了比较长足的进步。

游戏特效设计
北京凯奇谷科技有限公司

1. 负责手游项目资源图片人物的拆分; 2. 负责手游项目关节单帧图资源的切图节省资源的工作; 3. 负责手游项目人物配合策划的需求方案进行动作的制作; 4. 负责手游项目人物配合策划的需求方案进行特效的制作; 5. 负责过手游项目场景的对接工作; 负责3款手游项目原动画的修改和特效的制作。

游戏特效设计
北京黑蚁科技技术有限公司

1. 2016年10月-2017年8月,在北京黑蚁科技有限公司担任2D,3D游戏特效师,负责设计ARPG打斗手机游戏项目《无双三国》以及3D SLG手游《三国》项目中用到的特效资源,动画资源; 2. 整理优化项目中的效果资源,合理的与程序部门的配合并完成对接工作。参与设计风格为2D Q版格斗风格的特效,包括序列帧动画,手绘序列帧,粒子跟随Particle Builder实现的COCOS引擎搭配的粒子技术; 3. 参与《三国》项目的设计风格为写实游戏风格,我负责运用相关软件制作公司所有用到的游戏效果,其中包括Unity3d粒子效果,3DMAXS模型动画特效与Unity3d的合理搭配,制作游戏特效中所用到素材,包括贴图,模型等。利用AE的合成效果完成某些效果的光感表现; 另外公司引用FairyGUI客户端引擎,适配部分UI,ICON等界面表现,我负责制作部分界面的动画表现效果。最终与程序部门完成配合,导出游戏中用到的Prefab资源包。

游戏特效设计
优才创智

1. 能熟练使用AE、U3D、3DMAX,完成游戏界面相关的2D和3D特效设计与制作; 2. 了解多种特效表现方式,适应不同风格的特效制作方法,能完成项目内角色、场景、UI界面等特效制作; 对特效资源的粒子、节奏、打击感和色彩的丰富度有比较成熟的理解能力。

游戏特效设计
深圳市乐视互动网络科技有限公司

1. 根据项目特效方案,制作3D/2D游戏特效; 2. 负责与动作部门的对接,根据角色的风格特征与动作表现自行设计游戏相关的特效予以角色/关卡环境的效果加强或者补充; 3. 负责相关项目游戏动作检验交接; 4. 负责本部门与后期部门交接工作; 5. 参与项目制作,消除类《魔法泡泡龙2》,大型ARPG射击类手游《萌斗罗OLine》,赛车类VR手游《疯狂的跑车》的部分特效制作。

游戏特效设计
上海人人游戏科技发展有限公司北京分公司

1. 团队 管理美术团队,沟通招聘意向,跟进HR招聘流程,面试员工; 管理美术员工绩效,合理分配资源,提高项目组标杆公正程度; 整理各个美术团队例会中的分享,及培训内容,安排员工互相学习; 发起并跟进外包流程,监督质量与时间点,提前预警,做好人员临时错配,保证项目进度。 2. 项目 质量:定期进行美术质量反馈, 进度:统计美术绩效、每月进行总结。 3. 成本 通过数据分析,节省美术成本,降低项目风险, 内部:人员投入统计, 外部:外包投入统计, 阶段:项目阶段投入核对,提交。 4. 管理经验: 汇报对象:总监 | 下属人数:3人 5. 业绩描述:带领美术部3人进行美术绩效统计维护工作,并定期进行问题反馈收集、满意度调查、部门内部线上活动等, 项目组美术资源分配,包括人力资源、美术资源、工作方式指导, 从绩效中发掘问题点,主动沟通,解决人员因素导致的项目delay, 参与项目迭代设计,并给出可行性较高的设计方向, 项目研发期间,还创办内部美术资源论坛,带领团队人员进行日常维护和内部制作分享, 无论从领导认可度和员工评价上都得到认可,人际关系也得到提升, 后期已经准备接替老项目维护任务,并培训新人进行美术绩效基础汇总。

游戏特效设计
游匠(北京)网络科技有限公司

1. cocos横版2D项目《机甲三国》全部特效内容制作,包括角色、UI等; 2. 部分u3d测试项目特效; 3. 大部分均为AE合成输出,少量需要3D模型渲染配合AE后期制作; 4. 部分特效需要逐帧手绘表现动势,后期再进行合成渲染完成。

游戏特效设计
北京华夏飞讯科技有限公司(项目十二封印)

1. 2009.8月-2009.11月 北京华夏飞讯有限公司 角色动画师; 2. 2009.12月-2011.7月 北京酷蜂软件开发有限公司 (属于韩国Mgame公司)角色动作设计,在本公司还有就是参加了总公司Mgame公司的员工实战游戏动作培训,负责的项目有《风林火山》50级关卡“天之死塔”以及主角的动作设计,《战祸》动作设计,《封印之剑》项目。 3. 2011.10月-2013.12月呈天游:制作项有《诛神世界》,《真仙三国》。担任角色动画师,以及游戏特效师(2D特效)。有丰富的网页游戏制作经验和管理经验,以及运作流程。能够在工作中有效的指导组员,按照相对应的的技能要求作出完整的动作和特效,并且在项目预言期内掌握好制作时间,控制美术的整体性的同步,以及和策划及时沟通,在项目制作中不断完善角色的动作技能的修改。在项目制作前期,帮助项目整理市场报考,分析各大游戏特点,游戏中各个系统的合理搭配寻找自己游戏中与之相对应的功能和更加完善的系统在游戏中的整体运作。同时收集各大游戏公司的资源整合,为游戏的后期制作进度的提高做准备。不断扩展自己的知识和技能,学习企业的文化,整体调动员工的工作。 4. 2014.2-2015.3到现在蓝港在线,制作项目又页游,三国题材。主要负责动作还有特效的制作,整理外包资源的审核,还有制作完成整套资源的编辑工作。项目名字《三国很忙》。现在阶段整准备上线运营。同时筹备新的项目,招聘相关人员的工作。还有宫廷题材项目《甄嬛传》以及《刀塔全明星》。 5. 2015.5-2016.1月在魂世界游戏公司制作塔防类游戏以及卡牌类游戏项目有《无尽守护》《趣味纸牌王》。

游戏特效设计
北京辉耀时代

1. 优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 2. 使用unity3D和shader forge插件,熟练运用3DMAX做形态模型; 3. Photoshop,After Effects制作序列图和贴图、以及粒子编辑器制造场景、角色技能、UI、CG、坐骑和武器等特效效果,总之根据项目需求在有限情况下做出最佳效果。

游戏特效设计
深圳市零点星影视传媒控股有限公司

1. 影视项目统筹管理(导演); 2. 影视广告片三维场景、特效制作渲染; 3. 三维特效制作及后期合成; 4. 影视广告片镜头创意制作; 建筑动画商业广告片的全程制作工作。

游戏特效设计
动鱼数码

1. 精通Max及VR渲染器制作场景模型和道具(动画),熟练使用Max粒子流、FumeFX、RayFire等插件设计制作火焰、爆破、流体等游戏特效; 2. 擅长使用U3D\UE4特效编辑器,精通shader制作角色、武器、道具等特效; 3. 有手绘基础熟练掌握PS\AE软件,学习能力出众能根据公司需求绘制游戏贴图及宣传海报等。

游戏特效设计
深圳千寻智居科技有限公司

在该公司(家居行业APP软件,产品:雕琢空间、空间大师),任职3D主美,主要负责的工作有: 1. 雕琢空间(unity3d开发)软件系统模型美术的规范制定与实施; 2. 模型场景的灯光及渲染(实时GI) ; 3. 模型美术制作人员管理及培训(3Dmax); 4. 场景模型贴图素材美术的把控及显示效果的提高; 5. 场景内模型和灯光的交互制作。

游戏特效设计
深圳千寻智居科技有限公司

在该公司(家居行业APP软件,产品:雕琢空间、空间大师),任职3D主美,主要负责的工作有: 1. 雕琢空间(unity3d开发)软件系统模型美术的规范制定与实施; 2. 模型场景的灯光及渲染(实时GI) ; 3. 模型美术制作人员管理及培训(3Dmax); 4. 场景模型贴图素材美术的把控及显示效果的提高; 5. 场景内模型和灯光的交互制作。

游戏特效设计
深圳千寻智居科技有限公司

在该公司(家居行业APP软件,产品:雕琢空间、空间大师),任职3D主美,主要负责的工作有: 1. 雕琢空间(unity3d开发)软件系统模型美术的规范制定与实施; 2. 模型场景的灯光及渲染(实时GI) ; 3. 模型美术制作人员管理及培训(3Dmax); 4. 场景模型贴图素材美术的把控及显示效果的提高; 5. 场景内模型和灯光的交互制作。

游戏特效设计
深圳千寻智居科技有限公司

在该公司(家居行业APP软件,产品:雕琢空间、空间大师),任职3D主美,主要负责的工作有: 1. 雕琢空间(unity3d开发)软件系统模型美术的规范制定与实施; 2. 模型场景的灯光及渲染(实时GI) ; 3. 模型美术制作人员管理及培训(3Dmax); 4. 场景模型贴图素材美术的把控及显示效果的提高; 5. 场景内模型和灯光的交互制作。

游戏特效设计项目经验
游戏特效设计自我介绍
1. 管理:6年工作使我从一个小小的后期成长为一个前、中、后期都能胜任的综合型人才,能够很好地完成项目整体运作,前期与销售一同了解客户需求,能在短时间内给出不同的项目实施方案供客户选择,根据客户提供的项目文案编写画面分镜头脚本并列出项目整体时间规划表、人员任务分配表等;中期根据文案构思把控动画整体表现风格、表现方式,并给制作人员模型、材质、贴图、灯光、动画等做技术指导,后期指导后期人员的动画校色、整体包装、后期制作、剪辑合成、配乐输出等工作,并积极投入后期制作工作,与后期人员共同进步; 2. 专业:目前掌握了动画、3D动画、人机交互系统、VR虚拟现实等表现类型的制作方法,对VR虚拟现实最感兴趣,正深入了解VR制作技术;精通AE、Vegas、Premiere、ps,熟练运用C4D、3Dmax、AI等软件;受过7年的专业艺术教育,优秀本科毕业生,有很好的专业素质以及艺术设计鉴赏能力; 3. 态度:认真负责,态度端正,愿意专研,性格开朗,拥有良好的团队协作能力,注重团队,团队的力量是个人无法比拟的;很强的事业心,思想成熟,上进心强,丰富的人际关系。
1. 本人对待工作自始至终态度认真、性格开朗、为人诚恳、乐观向上、兴趣广泛,勤奋肯干,适应能力、学习能力强; 2. 擅长运用动态贴图及粒子系统形式表现特效,具有一定的手绘能力可以独立绘制特效贴图,精通photoshop max bodypaint U3D AE 等软件; 3. 可以使用游戏引擎编辑工具制作特效; 熟练使用max创建动画及粒子系统,有动画制作基础,有较强的团队合作意识,跟根据项目需要,通过策划案来实现画面构成的各种元素特效的表现及制作,善于沟通,并能承受较大的工作压力 。
1. 熟练使用特效编辑器、Unity3d、UE4、3ds Max 、Photoshop、After Effects等软件 2. 个人作品链接:http://pan.baidu.com/s/1dEV7EiX ; 3. 热爱游戏行业,并从事多年工作,有比较深厚的经验积累; 4. 能够较快的适应公司 自研特效编辑器,对目前主流的引擎也有一定了解,有进取心,渴望学到新知识新技术; 工作态度积极认真负责,能够较好的完成领导交给的任务,和同事之间 关系融洽,能够迅速融入到新的工作环境中。
1. 本人身体健康,吃苦耐劳,对待工作认真负责,主动积极.有很强的学习能力,对于新环境能很快适应并投入到新环境中,有较强的团队合作精神和组织协调能力; 2. 有想法,敢于创新,有较强的沟通能力和写作能力,积极乐观,富有创造力,做事认真; 3. 本人觉得值得一提的是我对这个专业非常有兴趣,凭这一点我想自己会走在同龄人的前边。
1. 本人对游戏颇为喜爱,玩过大众喜欢的游戏,如:早期的经典传奇,三国无双系列,火炬之光,鬼泣4,暗黑帝国等等, 包括后来的手机游戏刀塔骑兵,塔防游戏,消除星星,天天跑酷,天天来战,海岛奇兵,王者荣耀,手游版火炬之光,,镇魔曲,纪念碑谷等等; 2. 之前工作一直在长沙,先后参与过多部Flash二维动画制作和Photoshop静态分镜设计制作和Flash动态分镜设计,以及多部Flash二维原动画动作设计。; 3. 14年来到深圳,先后参与了几款游戏开发和制作,如:橙游公司主创的以主打医院搞怪的病人和奇葩医生治病二维休闲游戏;以及任趣公司主创的3D《凡人修仙传》——一款不一样的修仙游戏等等; 在实践当中强化自己的专业技能,积累了很多工作经验,相信可以展示自己的价值,展现自己的工作能力。
1. 本人熟练使用U3D、AE、3DMAX可独立完成2D、3D游戏特效制作; 2. 工作中吃苦耐劳,有一定的工作经验,绝对服从领导的安排和指示; 3. 组织性、纪律性强,会很努力的完成领导安排的任务工作; 4. 性格比较细心有责任心,善于与人沟通,有团队精神; 5. 因为比较喜欢游戏,所以选择游戏特效这行,为了有更好的实践平台,怀着忐忑的心情走出了现在的社会圈,虽然不知道将来面对的是成功还是失败,至少我努力过。
1. 管理:6年工作使我从一个小小的后期成长为一个前、中、后期都能胜任的综合型人才,能够很好地完成项目整体运作,前期与销售一同了解客户需求,能在短时间内给出不同的项目实施方案供客户选择,根据客户提供的项目文案编写画面分镜头脚本并列出项目整体时间规划表、人员任务分配表等;中期根据文案构思把控动画整体表现风格、表现方式,并给制作人员模型、材质、贴图、灯光、动画等做技术指导,后期指导后期人员的动画校色、整体包装、后期制作、剪辑合成、配乐输出等工作,并积极投入后期制作工作,与后期人员共同进步; 2. 专业:目前掌握了动画、3D动画、人机交互系统、VR虚拟现实等表现类型的制作方法,对VR虚拟现实最感兴趣,正深入了解VR制作技术;精通AE、Vegas、Premiere、ps,熟练运用C4D、3Dmax、AI等软件;受过7年的专业艺术教育,优秀本科毕业生,有很好的专业素质以及艺术设计鉴赏能力; 3. 态度:认真负责,态度端正,愿意专研,性格开朗,拥有良好的团队协作能力,注重团队,团队的力量是个人无法比拟的;很强的事业心,思想成熟,上进心强,丰富的人际关系。
1. 管理:6年工作使我从一个小小的后期成长为一个前、中、后期都能胜任的综合型人才,能够很好地完成项目整体运作,前期与销售一同了解客户需求,能在短时间内给出不同的项目实施方案供客户选择,根据客户提供的项目文案编写画面分镜头脚本并列出项目整体时间规划表、人员任务分配表等;中期根据文案构思把控动画整体表现风格、表现方式,并给制作人员模型、材质、贴图、灯光、动画等做技术指导,后期指导后期人员的动画校色、整体包装、后期制作、剪辑合成、配乐输出等工作,并积极投入后期制作工作,与后期人员共同进步; 2. 专业:目前掌握了动画、3D动画、人机交互系统、VR虚拟现实等表现类型的制作方法,对VR虚拟现实最感兴趣,正深入了解VR制作技术;精通AE、Vegas、Premiere、ps,熟练运用C4D、3Dmax、AI等软件;受过7年的专业艺术教育,优秀本科毕业生,有很好的专业素质以及艺术设计鉴赏能力; 3. 态度:认真负责,态度端正,愿意专研,性格开朗,拥有良好的团队协作能力,注重团队,团队的力量是个人无法比拟的;很强的事业心,思想成熟,上进心强,丰富的人际关系。
1. 管理:6年工作使我从一个小小的后期成长为一个前、中、后期都能胜任的综合型人才,能够很好地完成项目整体运作,前期与销售一同了解客户需求,能在短时间内给出不同的项目实施方案供客户选择,根据客户提供的项目文案编写画面分镜头脚本并列出项目整体时间规划表、人员任务分配表等;中期根据文案构思把控动画整体表现风格、表现方式,并给制作人员模型、材质、贴图、灯光、动画等做技术指导,后期指导后期人员的动画校色、整体包装、后期制作、剪辑合成、配乐输出等工作,并积极投入后期制作工作,与后期人员共同进步; 2. 专业:目前掌握了动画、3D动画、人机交互系统、VR虚拟现实等表现类型的制作方法,对VR虚拟现实最感兴趣,正深入了解VR制作技术;精通AE、Vegas、Premiere、ps,熟练运用C4D、3Dmax、AI等软件;受过7年的专业艺术教育,优秀本科毕业生,有很好的专业素质以及艺术设计鉴赏能力; 3. 态度:认真负责,态度端正,愿意专研,性格开朗,拥有良好的团队协作能力,注重团队,团队的力量是个人无法比拟的;很强的事业心,思想成熟,上进心强,丰富的人际关系。
1. 管理:6年工作使我从一个小小的后期成长为一个前、中、后期都能胜任的综合型人才,能够很好地完成项目整体运作,前期与销售一同了解客户需求,能在短时间内给出不同的项目实施方案供客户选择,根据客户提供的项目文案编写画面分镜头脚本并列出项目整体时间规划表、人员任务分配表等;中期根据文案构思把控动画整体表现风格、表现方式,并给制作人员模型、材质、贴图、灯光、动画等做技术指导,后期指导后期人员的动画校色、整体包装、后期制作、剪辑合成、配乐输出等工作,并积极投入后期制作工作,与后期人员共同进步; 2. 专业:目前掌握了动画、3D动画、人机交互系统、VR虚拟现实等表现类型的制作方法,对VR虚拟现实最感兴趣,正深入了解VR制作技术;精通AE、Vegas、Premiere、ps,熟练运用C4D、3Dmax、AI等软件;受过7年的专业艺术教育,优秀本科毕业生,有很好的专业素质以及艺术设计鉴赏能力; 3. 态度:认真负责,态度端正,愿意专研,性格开朗,拥有良好的团队协作能力,注重团队,团队的力量是个人无法比拟的;很强的事业心,思想成熟,上进心强,丰富的人际关系。
使用此工作经历