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工作经历
项目经验
自我介绍
产品策划工作经历
产品策划
上海市绿岸网络科技有限公司

2009年10月-2011年6月:期间主要负责公司游戏项目的运营工作,包括 1. 运营方面:在该项目中负责蜀门的安全运营工作(包括对新增服务器开启、老服务器合并的时机的把握,以及对玩家消费习惯的初步掌控等); 2. 测试方面:并协助测试部进行版本测试。 2011年6月-2012年4月:公司开始涉足网页游戏并成立了页游部,进入页游部后,开始负责页游项目的策划工作,具体工作内容如下 1. 策划方面:在该项目中任职游戏策划(包括对新增游戏系统、玩法、游戏内置运营活动等策划案的撰写,以及对玩家心理和游戏操作习惯的把握等); 测试方面:深度体验《傲视天地》、《神仙道》等与该项目类似的回合制游戏,取其精华;另外,有版本时会协助产品测试部门进行版本测试工作。

产品策划
北京星域龙影文化科技有限公司

1. 负责项目以及开发团队日常管理; 2. 制定项目开发计划并跟踪和控制开发进度; 3. 协调美术、策划、程序、测试等部门工作; 负责项目原型设计与核心系统设计。

产品策划
双鸭山国信城网建设投资有限公司

1. 参与讨论游戏项目题材与风格; 2. 负责游戏原型与核心玩法的设计工作; 3. 负责系统策划案编写与执行工作; 4. 与其他开发人员对项目相关的问题进行沟通解决; 5. 负责产品维护和后续内容开发工作; 6. 负责公司项目所有音效剪辑制作配置工作。

产品策划
北京随手互动信息技术有限公司

1、规划游戏的创新特点、数值节奏与系统设计方向 ; 2、配合策划团队的工作安排与项目内协调工作; 3、游戏系统及前后期节奏规划; 4、游戏内关卡设计; 5、游戏战斗核心表现相关设计。

产品策划
广州乐聚信息科技有限公司

1. 统筹策划各项产品的运营事项,成功运营天地英雄、傲视天地、神仙道、神曲等多款游戏; 2. 计划组织各类线上活动,刺激充值、提高平台用户活跃度,并根据数据和反馈作调整优化; 关注平台动态,优化平台运营方案,提高留存和用户体验。

产品策划
娱乐世界

1. 在职期间参与卡牌类手游《数码世界》策划相关工作,编写宠物系统、商城系统、战斗系统等; 2. 提供美术相关UI需求与特效需求,以及美术验收工作; 3. 提供游戏中的音效;与程序对接,确保游戏玩法的实现; 对游戏进行测试,反馈游戏中出现的BUG。

产品策划
上海跳跃网络科技有限公司

1. 负责项目玩法系统英雄设计,用lua负责项目客户端; 2. 系统功能方面,负责系统文档的详细撰写,系统需要的功能和ui界面自己设计好后与其他人讨论,最终版交给程序和美术,与美术,程序做到良好的沟通,保证系统功能的实现; 客户端比较简单的功能自己能独立完成。在开发期间,跟进每个版本的功能和验收,有问题的及时解决,上线后,跟进每个系统存在的问题,及时处理更新到外网。

产品策划
北京简网世纪科技有限公司

1. 主要进行活动运营、内容运营,部分围绕用户运营;通过线上渠道采集和分析产品数据、用户数据,利用数据支持数据增长,数据分析报告准确,能够在实践中检验通过报告的正确性,首次采用渠道监控的方式进行分析,大大提高效率,节省人力物力; 2. 进行用户画像,提高转化率,维护用户的活跃度,增强与用户的互动,对用户刻画出一个相对精准的画像,从而进一步围绕用户进行针对性运营; 3. 策划举办APP线上活动,进行活动挖掘,开展并总结活动,主要举办过抢楼以及分享得积分的活动,活动带来的新增显著增加,用户留存有一定提升; 对APP进行ASO及部分渠道推广,将APP在APPStore中的相关排名提升至较高位置,多种渠道进行推广,进行渠道监控。

产品策划
上海墨鹍数码科技有限公司

1. 主要项目为一款动作回合制卡牌 ; 2. 内容类似《阴阳师》 ; 3. 负责游戏内战斗、养成、经济数值规划 ; 已制作了基本数值框架。

产品策划
上海点融网-游戏部门

1. 由于点融高管中有从游戏行业里走出的老人,所以希望用产品的游戏化提高用户的活跃度; 2. 从15年3月至16年底,我们social部门开发了点融网APP,游戏团队为此制作了很多大(SLG)、中(经营、策略、塔防)、小(敏捷类)型H5游戏,以提高用户日常的活跃行为; 在游戏的制作过程中,我负责项目进度管理,以及所有的游戏策划工作。

产品策划
北京天马时空网络技术有限公司

1. 负责MU全民奇迹,越南地区、印尼地区海外版本制作,包括本地化、节日活动配置,线上问题的追踪及反馈处理,版本的制作; 2. 由于地区限制添加的一些功能,与第三方沟通版本情况及进度把控; 3. 通过一些行为数据,对活动中道具的投放,价格做调整,同时,想些方法提高工作效率。

产品策划
上海GA游戏教育

1. 作为机构唯一的全职策划讲师,负责全部策划班级主要课程的授课和管理,制定教学计划,根据策划的职能需求,安排合理的教学内容和课程分布; 2. 担任课程产品经理及导师的3年时间里,指导策划班级超过20个以上,授课学生超过500人以上,其中大部分为线下课程,还有部分线上课程的录制; 3. 对在线教育,直播课程等有深入了解,改进学校相关课程页面功能设计,提炼学生需求,优化课程网站内容和界面设计,使参与学生人数大幅提高; 4. 大量的授课经验和实际与学生的交流中,对游戏的玩家群体需求和变化有了更深的了解,并且对于一些新兴的游戏类型和引擎,也加强了认知与研究; 5. 参与游戏策划课程的平台推广全过程,管理网站的策划相关推广内容,使课程的学习人数大幅提升,并参与相关APP的界面设计和功能规划; 教授课程包括:游戏系统设计,游戏UI与交互,网络游戏设计,网页游戏设计,休闲游戏设计等,还包括策划基础概论和新手引导教学的基础线上课程录制等。

产品策划
上海市绿岸网络科技有限公司

2009年10月-2011年6月:期间主要负责公司游戏项目的运营工作,包括 1. 运营方面:在该项目中负责蜀门的安全运营工作(包括对新增服务器开启、老服务器合并的时机的把握,以及对玩家消费习惯的初步掌控等); 2. 测试方面:并协助测试部进行版本测试。 2011年6月-2012年4月:公司开始涉足网页游戏并成立了页游部,进入页游部后,开始负责页游项目的策划工作,具体工作内容如下 1. 策划方面:在该项目中任职游戏策划(包括对新增游戏系统、玩法、游戏内置运营活动等策划案的撰写,以及对玩家心理和游戏操作习惯的把握等); 测试方面:深度体验《傲视天地》、《神仙道》等与该项目类似的回合制游戏,取其精华;另外,有版本时会协助产品测试部门进行版本测试工作。

产品策划
上海市绿岸网络科技有限公司

2009年10月-2011年6月:期间主要负责公司游戏项目的运营工作,包括 1. 运营方面:在该项目中负责蜀门的安全运营工作(包括对新增服务器开启、老服务器合并的时机的把握,以及对玩家消费习惯的初步掌控等); 2. 测试方面:并协助测试部进行版本测试。 2011年6月-2012年4月:公司开始涉足网页游戏并成立了页游部,进入页游部后,开始负责页游项目的策划工作,具体工作内容如下 1. 策划方面:在该项目中任职游戏策划(包括对新增游戏系统、玩法、游戏内置运营活动等策划案的撰写,以及对玩家心理和游戏操作习惯的把握等); 测试方面:深度体验《傲视天地》、《神仙道》等与该项目类似的回合制游戏,取其精华;另外,有版本时会协助产品测试部门进行版本测试工作。

产品策划
上海市绿岸网络科技有限公司

2009年10月-2011年6月:期间主要负责公司游戏项目的运营工作,包括 1. 运营方面:在该项目中负责蜀门的安全运营工作(包括对新增服务器开启、老服务器合并的时机的把握,以及对玩家消费习惯的初步掌控等); 2. 测试方面:并协助测试部进行版本测试。 2011年6月-2012年4月:公司开始涉足网页游戏并成立了页游部,进入页游部后,开始负责页游项目的策划工作,具体工作内容如下 1. 策划方面:在该项目中任职游戏策划(包括对新增游戏系统、玩法、游戏内置运营活动等策划案的撰写,以及对玩家心理和游戏操作习惯的把握等); 测试方面:深度体验《傲视天地》、《神仙道》等与该项目类似的回合制游戏,取其精华;另外,有版本时会协助产品测试部门进行版本测试工作。

产品策划
上海市绿岸网络科技有限公司

2009年10月-2011年6月:期间主要负责公司游戏项目的运营工作,包括 1. 运营方面:在该项目中负责蜀门的安全运营工作(包括对新增服务器开启、老服务器合并的时机的把握,以及对玩家消费习惯的初步掌控等); 2. 测试方面:并协助测试部进行版本测试。 2011年6月-2012年4月:公司开始涉足网页游戏并成立了页游部,进入页游部后,开始负责页游项目的策划工作,具体工作内容如下 1. 策划方面:在该项目中任职游戏策划(包括对新增游戏系统、玩法、游戏内置运营活动等策划案的撰写,以及对玩家心理和游戏操作习惯的把握等); 测试方面:深度体验《傲视天地》、《神仙道》等与该项目类似的回合制游戏,取其精华;另外,有版本时会协助产品测试部门进行版本测试工作。

产品策划项目经验
产品策划
滤网产品

产品/设计/策划类 1.参与系统方案讨论,负责互联网子系统、话音子系统、短信子系统与滤网及系统集成的的需求分析、接口方案、界面原型设计,组织第三方编写过程文档和系统验收测试; 2.负责协调其他开发人员和第三方公司人员的需求理解、进度把控,引导开发组进行项目开发,针对项目开发过程中需要注意事项及出现的问题进行讨论分析; 3.负责滤网综合分析模块研发工作。

产品策划
滤网产品

产品/设计/策划类 1.参与系统方案讨论,负责互联网子系统、话音子系统、短信子系统与滤网及系统集成的的需求分析、接口方案、界面原型设计,组织第三方编写过程文档和系统验收测试; 2.负责协调其他开发人员和第三方公司人员的需求理解、进度把控,引导开发组进行项目开发,针对项目开发过程中需要注意事项及出现的问题进行讨论分析; 3.负责滤网综合分析模块研发工作。

产品策划
滤网产品

产品/设计/策划类 1.参与系统方案讨论,负责互联网子系统、话音子系统、短信子系统与滤网及系统集成的的需求分析、接口方案、界面原型设计,组织第三方编写过程文档和系统验收测试; 2.负责协调其他开发人员和第三方公司人员的需求理解、进度把控,引导开发组进行项目开发,针对项目开发过程中需要注意事项及出现的问题进行讨论分析; 3.负责滤网综合分析模块研发工作。

产品策划
滤网产品

产品/设计/策划类 1.参与系统方案讨论,负责互联网子系统、话音子系统、短信子系统与滤网及系统集成的的需求分析、接口方案、界面原型设计,组织第三方编写过程文档和系统验收测试; 2.负责协调其他开发人员和第三方公司人员的需求理解、进度把控,引导开发组进行项目开发,针对项目开发过程中需要注意事项及出现的问题进行讨论分析; 3.负责滤网综合分析模块研发工作。

产品策划
滤网产品

产品/设计/策划类 1.参与系统方案讨论,负责互联网子系统、话音子系统、短信子系统与滤网及系统集成的的需求分析、接口方案、界面原型设计,组织第三方编写过程文档和系统验收测试; 2.负责协调其他开发人员和第三方公司人员的需求理解、进度把控,引导开发组进行项目开发,针对项目开发过程中需要注意事项及出现的问题进行讨论分析; 3.负责滤网综合分析模块研发工作。

产品策划自我介绍
1. 对待工作积极主动,有很强的学习能力;做事认真负责,沟通能力强,责任心强,善于与团队成员建立良好的关系,具备良好的敬业精神,团队合作意识强,抗压能力强,勇于面对挫折及工作中的压力,能适应不同的工作环境; 2. 业余时间喜欢写小说,书面表达能力强,在未来的工作中,我将以充沛的精力,刻苦钻研的精神来努力工作,稳定地提高自己的工作能力,与企业同步发展; 乐于助人,乐于进取,积极勤奋,有团队精神在工作中,我不断的提高自己,积极完成领导交代的任务,熟悉自己的工作,并且在工作中将进一步完善自己对工作的掌握度。
1. 专业,严谨,善于沟通,面对突发状况有快速反应能力和解决方案的判断力; 2. 学习能力适应能力强,具备管理方面经验,独立负责多个项目的策划和实现; 3. 既做过甲方,也做过乙方可以作为自身优势,运用到工作中; 技术方面擅长ae动画及动画相关插件,unity项目特效及骨骼动画,uni2d骨骼动画插件应用及视频音效的特效处理。
1. 本人团结友爱,性格开朗,遇事谨慎仔细不会盲目决定; 2. 本人具有游戏项目规划以及团队管理的相关经验; 3. 本人可针对游戏产品后期的运营数据进行分析和市场状况分析,进行制订产品未来发展走向的能力; 4. 本人对游戏设计方案进行审核指导,制定设计方向以及框架,并可独立设计游戏重要模块; 5. 本人可针对对游戏项目进程、策划和美术质量进行控制和审核; 本人已获得PMI颁发的PMP证书。ADOBE颁发的国际平面设计师认证。信产部颁发的游戏资格从业者证书。
1. 熟练掌握专业技术能力: 关卡系统、人物属性系统、天赋系统、打造合成等 ; 2. 本人有良好的口头表达能力以及逻辑思维能力,有良好的写作能力,曾经受过专业的美术培训,有一定的美术基础和创作实力; 3. 可以熟练运用游戏策划办公软件,比如:word,PPT,,Excel,Visio等。以及部分美工用软件,对程序有一定的了解; 4. 有较强的自学能力,追求广博知识的学习态度,系统的学习方法; 对游戏制作充满热情,专心投入工作,有责任心、有一定的计划组织能力,性格坚韧、充满童心。
1. 性格乐观开朗,做人本分,工作态度认真负责; 2. 对本行业充满热情,有很好的逻辑思维能力,和分析能力; 3. 思维活跃,有一定想象力和创造力; 有主见,能配合,易沟通,能承担一定压力; 对自身有较高要求和驱动力,多年游戏行业开发经验,熟悉游戏开发流程,具备一定的团队管理经验。
1. 游戏从上线前到上线后的整体运营统筹工作,通过协调程序、美术、运营各部门,保证游戏在线上顺畅运行; 2. 设计及编写游戏内相关基础系统文档,相关系统的原始界面示意图以及界面的各控件的功能说明; 3. 跟进程序系统功能开发进度,以及后续优化和表格维护; 4. 游戏所有场景规划以及资源规划(包含单个场景布局及各场景之间的链接关系、所有NPC、怪物、坐骑等规划及资源命名规划); 5. 跟进美术制作进度,统一整理以及整合美术资源; 6. 游戏运营活动需求规则(包含国内活动已经海外活动的协调); 7. 跟进运营活动程序开发进度,以及后续活动支持。
1. 对待工作积极主动,有很强的学习能力;做事认真负责,沟通能力强,责任心强,善于与团队成员建立良好的关系,具备良好的敬业精神,团队合作意识强,抗压能力强,勇于面对挫折及工作中的压力,能适应不同的工作环境; 2. 业余时间喜欢写小说,书面表达能力强,在未来的工作中,我将以充沛的精力,刻苦钻研的精神来努力工作,稳定地提高自己的工作能力,与企业同步发展; 乐于助人,乐于进取,积极勤奋,有团队精神在工作中,我不断的提高自己,积极完成领导交代的任务,熟悉自己的工作,并且在工作中将进一步完善自己对工作的掌握度。
1. 对待工作积极主动,有很强的学习能力;做事认真负责,沟通能力强,责任心强,善于与团队成员建立良好的关系,具备良好的敬业精神,团队合作意识强,抗压能力强,勇于面对挫折及工作中的压力,能适应不同的工作环境; 2. 业余时间喜欢写小说,书面表达能力强,在未来的工作中,我将以充沛的精力,刻苦钻研的精神来努力工作,稳定地提高自己的工作能力,与企业同步发展; 乐于助人,乐于进取,积极勤奋,有团队精神在工作中,我不断的提高自己,积极完成领导交代的任务,熟悉自己的工作,并且在工作中将进一步完善自己对工作的掌握度。
1. 对待工作积极主动,有很强的学习能力;做事认真负责,沟通能力强,责任心强,善于与团队成员建立良好的关系,具备良好的敬业精神,团队合作意识强,抗压能力强,勇于面对挫折及工作中的压力,能适应不同的工作环境; 2. 业余时间喜欢写小说,书面表达能力强,在未来的工作中,我将以充沛的精力,刻苦钻研的精神来努力工作,稳定地提高自己的工作能力,与企业同步发展; 乐于助人,乐于进取,积极勤奋,有团队精神在工作中,我不断的提高自己,积极完成领导交代的任务,熟悉自己的工作,并且在工作中将进一步完善自己对工作的掌握度。
1. 对待工作积极主动,有很强的学习能力;做事认真负责,沟通能力强,责任心强,善于与团队成员建立良好的关系,具备良好的敬业精神,团队合作意识强,抗压能力强,勇于面对挫折及工作中的压力,能适应不同的工作环境; 2. 业余时间喜欢写小说,书面表达能力强,在未来的工作中,我将以充沛的精力,刻苦钻研的精神来努力工作,稳定地提高自己的工作能力,与企业同步发展; 乐于助人,乐于进取,积极勤奋,有团队精神在工作中,我不断的提高自己,积极完成领导交代的任务,熟悉自己的工作,并且在工作中将进一步完善自己对工作的掌握度。
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