2009年10月-2011年6月:期间主要负责公司游戏项目的运营工作,包括 1. 运营方面:在该项目中负责蜀门的安全运营工作(包括对新增服务器开启、老服务器合并的时机的把握,以及对玩家消费习惯的初步掌控等); 2. 测试方面:并协助测试部进行版本测试。 2011年6月-2012年4月:公司开始涉足网页游戏并成立了页游部,进入页游部后,开始负责页游项目的策划工作,具体工作内容如下 1. 策划方面:在该项目中任职游戏策划(包括对新增游戏系统、玩法、游戏内置运营活动等策划案的撰写,以及对玩家心理和游戏操作习惯的把握等); 测试方面:深度体验《傲视天地》、《神仙道》等与该项目类似的回合制游戏,取其精华;另外,有版本时会协助产品测试部门进行版本测试工作。
1. 负责项目以及开发团队日常管理; 2. 制定项目开发计划并跟踪和控制开发进度; 3. 协调美术、策划、程序、测试等部门工作; 负责项目原型设计与核心系统设计。
1. 参与讨论游戏项目题材与风格; 2. 负责游戏原型与核心玩法的设计工作; 3. 负责系统策划案编写与执行工作; 4. 与其他开发人员对项目相关的问题进行沟通解决; 5. 负责产品维护和后续内容开发工作; 6. 负责公司项目所有音效剪辑制作配置工作。
1、规划游戏的创新特点、数值节奏与系统设计方向 ; 2、配合策划团队的工作安排与项目内协调工作; 3、游戏系统及前后期节奏规划; 4、游戏内关卡设计; 5、游戏战斗核心表现相关设计。
1. 统筹策划各项产品的运营事项,成功运营天地英雄、傲视天地、神仙道、神曲等多款游戏; 2. 计划组织各类线上活动,刺激充值、提高平台用户活跃度,并根据数据和反馈作调整优化; 关注平台动态,优化平台运营方案,提高留存和用户体验。
1. 在职期间参与卡牌类手游《数码世界》策划相关工作,编写宠物系统、商城系统、战斗系统等; 2. 提供美术相关UI需求与特效需求,以及美术验收工作; 3. 提供游戏中的音效;与程序对接,确保游戏玩法的实现; 对游戏进行测试,反馈游戏中出现的BUG。
1. 负责项目玩法系统英雄设计,用lua负责项目客户端; 2. 系统功能方面,负责系统文档的详细撰写,系统需要的功能和ui界面自己设计好后与其他人讨论,最终版交给程序和美术,与美术,程序做到良好的沟通,保证系统功能的实现; 客户端比较简单的功能自己能独立完成。在开发期间,跟进每个版本的功能和验收,有问题的及时解决,上线后,跟进每个系统存在的问题,及时处理更新到外网。
1. 主要进行活动运营、内容运营,部分围绕用户运营;通过线上渠道采集和分析产品数据、用户数据,利用数据支持数据增长,数据分析报告准确,能够在实践中检验通过报告的正确性,首次采用渠道监控的方式进行分析,大大提高效率,节省人力物力; 2. 进行用户画像,提高转化率,维护用户的活跃度,增强与用户的互动,对用户刻画出一个相对精准的画像,从而进一步围绕用户进行针对性运营; 3. 策划举办APP线上活动,进行活动挖掘,开展并总结活动,主要举办过抢楼以及分享得积分的活动,活动带来的新增显著增加,用户留存有一定提升; 对APP进行ASO及部分渠道推广,将APP在APPStore中的相关排名提升至较高位置,多种渠道进行推广,进行渠道监控。
1. 主要项目为一款动作回合制卡牌 ; 2. 内容类似《阴阳师》 ; 3. 负责游戏内战斗、养成、经济数值规划 ; 已制作了基本数值框架。
1. 由于点融高管中有从游戏行业里走出的老人,所以希望用产品的游戏化提高用户的活跃度; 2. 从15年3月至16年底,我们social部门开发了点融网APP,游戏团队为此制作了很多大(SLG)、中(经营、策略、塔防)、小(敏捷类)型H5游戏,以提高用户日常的活跃行为; 在游戏的制作过程中,我负责项目进度管理,以及所有的游戏策划工作。
1. 负责MU全民奇迹,越南地区、印尼地区海外版本制作,包括本地化、节日活动配置,线上问题的追踪及反馈处理,版本的制作; 2. 由于地区限制添加的一些功能,与第三方沟通版本情况及进度把控; 3. 通过一些行为数据,对活动中道具的投放,价格做调整,同时,想些方法提高工作效率。
1. 作为机构唯一的全职策划讲师,负责全部策划班级主要课程的授课和管理,制定教学计划,根据策划的职能需求,安排合理的教学内容和课程分布; 2. 担任课程产品经理及导师的3年时间里,指导策划班级超过20个以上,授课学生超过500人以上,其中大部分为线下课程,还有部分线上课程的录制; 3. 对在线教育,直播课程等有深入了解,改进学校相关课程页面功能设计,提炼学生需求,优化课程网站内容和界面设计,使参与学生人数大幅提高; 4. 大量的授课经验和实际与学生的交流中,对游戏的玩家群体需求和变化有了更深的了解,并且对于一些新兴的游戏类型和引擎,也加强了认知与研究; 5. 参与游戏策划课程的平台推广全过程,管理网站的策划相关推广内容,使课程的学习人数大幅提升,并参与相关APP的界面设计和功能规划; 教授课程包括:游戏系统设计,游戏UI与交互,网络游戏设计,网页游戏设计,休闲游戏设计等,还包括策划基础概论和新手引导教学的基础线上课程录制等。
2009年10月-2011年6月:期间主要负责公司游戏项目的运营工作,包括 1. 运营方面:在该项目中负责蜀门的安全运营工作(包括对新增服务器开启、老服务器合并的时机的把握,以及对玩家消费习惯的初步掌控等); 2. 测试方面:并协助测试部进行版本测试。 2011年6月-2012年4月:公司开始涉足网页游戏并成立了页游部,进入页游部后,开始负责页游项目的策划工作,具体工作内容如下 1. 策划方面:在该项目中任职游戏策划(包括对新增游戏系统、玩法、游戏内置运营活动等策划案的撰写,以及对玩家心理和游戏操作习惯的把握等); 测试方面:深度体验《傲视天地》、《神仙道》等与该项目类似的回合制游戏,取其精华;另外,有版本时会协助产品测试部门进行版本测试工作。
2009年10月-2011年6月:期间主要负责公司游戏项目的运营工作,包括 1. 运营方面:在该项目中负责蜀门的安全运营工作(包括对新增服务器开启、老服务器合并的时机的把握,以及对玩家消费习惯的初步掌控等); 2. 测试方面:并协助测试部进行版本测试。 2011年6月-2012年4月:公司开始涉足网页游戏并成立了页游部,进入页游部后,开始负责页游项目的策划工作,具体工作内容如下 1. 策划方面:在该项目中任职游戏策划(包括对新增游戏系统、玩法、游戏内置运营活动等策划案的撰写,以及对玩家心理和游戏操作习惯的把握等); 测试方面:深度体验《傲视天地》、《神仙道》等与该项目类似的回合制游戏,取其精华;另外,有版本时会协助产品测试部门进行版本测试工作。
2009年10月-2011年6月:期间主要负责公司游戏项目的运营工作,包括 1. 运营方面:在该项目中负责蜀门的安全运营工作(包括对新增服务器开启、老服务器合并的时机的把握,以及对玩家消费习惯的初步掌控等); 2. 测试方面:并协助测试部进行版本测试。 2011年6月-2012年4月:公司开始涉足网页游戏并成立了页游部,进入页游部后,开始负责页游项目的策划工作,具体工作内容如下 1. 策划方面:在该项目中任职游戏策划(包括对新增游戏系统、玩法、游戏内置运营活动等策划案的撰写,以及对玩家心理和游戏操作习惯的把握等); 测试方面:深度体验《傲视天地》、《神仙道》等与该项目类似的回合制游戏,取其精华;另外,有版本时会协助产品测试部门进行版本测试工作。
2009年10月-2011年6月:期间主要负责公司游戏项目的运营工作,包括 1. 运营方面:在该项目中负责蜀门的安全运营工作(包括对新增服务器开启、老服务器合并的时机的把握,以及对玩家消费习惯的初步掌控等); 2. 测试方面:并协助测试部进行版本测试。 2011年6月-2012年4月:公司开始涉足网页游戏并成立了页游部,进入页游部后,开始负责页游项目的策划工作,具体工作内容如下 1. 策划方面:在该项目中任职游戏策划(包括对新增游戏系统、玩法、游戏内置运营活动等策划案的撰写,以及对玩家心理和游戏操作习惯的把握等); 测试方面:深度体验《傲视天地》、《神仙道》等与该项目类似的回合制游戏,取其精华;另外,有版本时会协助产品测试部门进行版本测试工作。
产品/设计/策划类 1.参与系统方案讨论,负责互联网子系统、话音子系统、短信子系统与滤网及系统集成的的需求分析、接口方案、界面原型设计,组织第三方编写过程文档和系统验收测试; 2.负责协调其他开发人员和第三方公司人员的需求理解、进度把控,引导开发组进行项目开发,针对项目开发过程中需要注意事项及出现的问题进行讨论分析; 3.负责滤网综合分析模块研发工作。
产品/设计/策划类 1.参与系统方案讨论,负责互联网子系统、话音子系统、短信子系统与滤网及系统集成的的需求分析、接口方案、界面原型设计,组织第三方编写过程文档和系统验收测试; 2.负责协调其他开发人员和第三方公司人员的需求理解、进度把控,引导开发组进行项目开发,针对项目开发过程中需要注意事项及出现的问题进行讨论分析; 3.负责滤网综合分析模块研发工作。
产品/设计/策划类 1.参与系统方案讨论,负责互联网子系统、话音子系统、短信子系统与滤网及系统集成的的需求分析、接口方案、界面原型设计,组织第三方编写过程文档和系统验收测试; 2.负责协调其他开发人员和第三方公司人员的需求理解、进度把控,引导开发组进行项目开发,针对项目开发过程中需要注意事项及出现的问题进行讨论分析; 3.负责滤网综合分析模块研发工作。
产品/设计/策划类 1.参与系统方案讨论,负责互联网子系统、话音子系统、短信子系统与滤网及系统集成的的需求分析、接口方案、界面原型设计,组织第三方编写过程文档和系统验收测试; 2.负责协调其他开发人员和第三方公司人员的需求理解、进度把控,引导开发组进行项目开发,针对项目开发过程中需要注意事项及出现的问题进行讨论分析; 3.负责滤网综合分析模块研发工作。
产品/设计/策划类 1.参与系统方案讨论,负责互联网子系统、话音子系统、短信子系统与滤网及系统集成的的需求分析、接口方案、界面原型设计,组织第三方编写过程文档和系统验收测试; 2.负责协调其他开发人员和第三方公司人员的需求理解、进度把控,引导开发组进行项目开发,针对项目开发过程中需要注意事项及出现的问题进行讨论分析; 3.负责滤网综合分析模块研发工作。