1. TPS第三人称视角游戏框架的搭建及核心系统文档的编写 游戏为次世代风格,主打竞技路线,采用不同角色拥有不同技能的设计方式,增加游戏的整体趣味性和可玩性; 2. ARPG游戏全职猎人核心系统玩法设计及核心系统文档的编写: 游戏为二次元主机级别的美术风格,不同角色拥有各自独有的技能及定位,并适度的引导玩家付费; 3. 启明星工作室负责人, 游戏IP的获取,配合事业部获取日本及韩国动漫游戏IP; 4. 获取经典游戏IP并给予对应开发工作室游戏开发方向; 休闲竞技类游戏孵化,使用line角色设计休闲竞技游戏,游戏定位为轻度休闲游戏用户,主要针对pvp用户。
1. 游戏代制作人,负责游戏的整体设计方向及玩法,并结合IP进行游戏玩法设计; 2. 游戏采用知名网络电视剧IP(网络小说改编),使用即时回合制的战斗方式,独创与角色之间的互动玩法,将养成与rpg游戏相结合,使游戏整体趣味性及可玩性增加; 负责策划,程序及美术的整体工作安排,迭代开发。
1. 2011.07—2012.02 畅游天下webgame事业部—系统策划 职 位:游戏策划 工作地点:北京 工作职责和业绩:一款slg题材的网页游戏担任系统策划一职 SLG题材游戏,容养成及棋盘战斗为一体的游戏方式。 任务系统框架及一些系统框架的搭建。 2. 2012.02—2013.07 畅游天下webgame事业部—UED策划 职 位:游戏策划 工作地点:北京 工作职责和业绩:主要负责现有项目的用户体验方面的工作; 对现有项目进行整体用户体验测试,根据不同游戏用户类型给出体验建议; 对用户体验进行部门普及及培训; 配合多款项目进行用户体验系列优化; 同时负责LLK、DE、PM项目一定范围内系统策划职责。 3. 2013.07—2014.04 畅游天下webgame事业部—主策划 职 位:主策划 工作地点:北京 工作职责和业绩:一款横板战棋类卡牌游戏主策划职位,同时负责系统及剧情相关工作 横板塔防类卡牌游戏,主要面对facebook及gamebox平台用户。 同时进行PC端及IOS版本双端。
负责一款仙魔类arpg游戏的策划工作: 1. 游戏世界观的设定(包括游戏背景及剧情任务的设计); 2. 地图设计与需求方案的制作; 3. 角色设定(包括职业划分、原画及动作外包的美术需求); 4. 技能设定与配表调试; 5. 功能玩法设计; 活动设计等。
负责《我叫MT》和《我叫MT2》两款游戏海外版本的开发与维护工作。 1. 深入研究《我叫MT》和《我叫MT2》的所有系统功能、玩法、数值表结构,并对游戏进行本地化更新; 2. 根据运营方反馈的数据,对游戏进行调整; 3. 根据运营方需求,配置线上活动; 4. 版本更新时的数据表合并工作; 5. 在有需要的情况下配置客户端patch包。 负责一款以《我叫MT》为基础的换皮游戏《爱丽丝》英文版。 1. 整理并更新美术资源; 调整界面。
1. 负责webgame各个游戏系统的功能设计及系统文案的撰写工作; 2. 在各个游戏系统的制作过程中进行实时跟进工作; 3. 对已完成游戏系统的体验及调试工作; 4. 对同类游戏相关产品的调研及分析工作; 5. 通过多种途径收集玩家声音并根据玩家建议对游戏进行调整。 2012年11月起,除以上工作内容外,开始任职九仙海外版策划负责人。
《战争主宰》(fight and lord)是一款西方魔幻RPG手游 《战争主宰》创意说明书 描述:介绍 游戏世界和背景剧情、游戏玩法以及游戏特色 《战争主宰》游戏立项案 描述:根据创意说明书构思游戏核心玩法设计、市场分析及市场前景预估、竞品分析、用户群体分析、项目制作团队的组建及预算案、项目运营的推广方式、项目盈利模式及回馈、项目的风险评估、项目计划及后期版本控制 《战争主宰》关卡策划案 描述:设定游戏世界的世界观及地图,地图上建筑物的背景、外貌及摆放,NPC的背景、台词、外貌及摆放,编辑任务的文字描述、表格描述、流程图描述。
1. 设计游戏内容,包括游戏各个方面,主要以系统,数值,模式,UI等; 2. 把控游戏方向,游戏节奏,管理组内GD的日常工作及审核; 3. Team内部交流,和美术程序之间的交流合作,掌控游戏质量和进度; 4. 与制作人配合,定制游戏开发计划等; 5. 与公司本部的交流,法国HQ总部,提供计划,反馈修改,制作交流,视频会议等(英语交流,e-mail和MSN文字交流为主); 同时根据不同时期的需要,还与全球各个工作室之间协调工作,安排整体的项目进展,控制开发时间。(比如和加拿大,印尼,越南,阿根廷,乌克兰,罗马尼亚,西班牙等工作室之间的沟通,合作等)
1. 为《封神榜贰》和《封神榜叁》策划并运营了向《封神榜国际版》进行的角色转移活动; 2. 为《封神榜国际版》新增PCU800左右,独立MAC500左,首月转移收入提升30万左右;同时负责《封神榜国际版》和《封神榜网络版》的日常优化操作; 在2017年7月上线了一个新的优化版本,令2017年7月收入环比提升37%,同比提升17%。2017年月均收入较2016年平均提升了7.5%。
1、规划游戏的创新特点、数值节奏与系统设计方向; 2、配合策划团队的工作安排与项目内协调工作; 3、游戏系统及前后期节奏规划; 4、游戏内关卡设计; 5、游戏战斗核心表现相关设计。
1. 参与讨论游戏项目题材与风格; 2. 负责游戏原型与核心玩法的设计工作; 3. 负责系统策划案编写与执行工作; 4. 与其他开发人员对项目相关的问题进行沟通解决; 5. 负责产品维护和后续内容开发工作; 责公司项目所有音效剪辑制作配置工作。
1. 辅助主策划完成游戏系统功能细化设计; 2. 负责制作游戏功能所需的逻辑和配置文件; 3. 向程序、美术、运维等相关部门讲解策划文档,确保以上部门明确游戏系统设计意图; 4. 协同UI设计师完成视觉设计,用户界面(UI),交互设计等详细设计文档; 推动UI、开发、测试、运营等人员紧密合作达成产品目标。
1. TPS第三人称视角游戏框架的搭建及核心系统文档的编写 游戏为次世代风格,主打竞技路线,采用不同角色拥有不同技能的设计方式,增加游戏的整体趣味性和可玩性; 2. ARPG游戏全职猎人核心系统玩法设计及核心系统文档的编写: 游戏为二次元主机级别的美术风格,不同角色拥有各自独有的技能及定位,并适度的引导玩家付费; 3. 启明星工作室负责人, 游戏IP的获取,配合事业部获取日本及韩国动漫游戏IP; 4. 获取经典游戏IP并给予对应开发工作室游戏开发方向; 休闲竞技类游戏孵化,使用line角色设计休闲竞技游戏,游戏定位为轻度休闲游戏用户,主要针对pvp用户。
1. TPS第三人称视角游戏框架的搭建及核心系统文档的编写 游戏为次世代风格,主打竞技路线,采用不同角色拥有不同技能的设计方式,增加游戏的整体趣味性和可玩性; 2. ARPG游戏全职猎人核心系统玩法设计及核心系统文档的编写: 游戏为二次元主机级别的美术风格,不同角色拥有各自独有的技能及定位,并适度的引导玩家付费; 3. 启明星工作室负责人, 游戏IP的获取,配合事业部获取日本及韩国动漫游戏IP; 4. 获取经典游戏IP并给予对应开发工作室游戏开发方向; 休闲竞技类游戏孵化,使用line角色设计休闲竞技游戏,游戏定位为轻度休闲游戏用户,主要针对pvp用户。
1. TPS第三人称视角游戏框架的搭建及核心系统文档的编写 游戏为次世代风格,主打竞技路线,采用不同角色拥有不同技能的设计方式,增加游戏的整体趣味性和可玩性; 2. ARPG游戏全职猎人核心系统玩法设计及核心系统文档的编写: 游戏为二次元主机级别的美术风格,不同角色拥有各自独有的技能及定位,并适度的引导玩家付费; 3. 启明星工作室负责人, 游戏IP的获取,配合事业部获取日本及韩国动漫游戏IP; 4. 获取经典游戏IP并给予对应开发工作室游戏开发方向; 休闲竞技类游戏孵化,使用line角色设计休闲竞技游戏,游戏定位为轻度休闲游戏用户,主要针对pvp用户。
1. TPS第三人称视角游戏框架的搭建及核心系统文档的编写 游戏为次世代风格,主打竞技路线,采用不同角色拥有不同技能的设计方式,增加游戏的整体趣味性和可玩性; 2. ARPG游戏全职猎人核心系统玩法设计及核心系统文档的编写: 游戏为二次元主机级别的美术风格,不同角色拥有各自独有的技能及定位,并适度的引导玩家付费; 3. 启明星工作室负责人, 游戏IP的获取,配合事业部获取日本及韩国动漫游戏IP; 4. 获取经典游戏IP并给予对应开发工作室游戏开发方向; 休闲竞技类游戏孵化,使用line角色设计休闲竞技游戏,游戏定位为轻度休闲游戏用户,主要针对pvp用户。