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工作经历
项目经验
自我介绍
游戏策划工作经历
游戏策划
龙图游戏

1. TPS第三人称视角游戏框架的搭建及核心系统文档的编写 游戏为次世代风格,主打竞技路线,采用不同角色拥有不同技能的设计方式,增加游戏的整体趣味性和可玩性; 2. ARPG游戏全职猎人核心系统玩法设计及核心系统文档的编写: 游戏为二次元主机级别的美术风格,不同角色拥有各自独有的技能及定位,并适度的引导玩家付费; 3. 启明星工作室负责人, 游戏IP的获取,配合事业部获取日本及韩国动漫游戏IP; 4. 获取经典游戏IP并给予对应开发工作室游戏开发方向; 休闲竞技类游戏孵化,使用line角色设计休闲竞技游戏,游戏定位为轻度休闲游戏用户,主要针对pvp用户。

游戏策划
环球漫步——掌星娱乐

1. 游戏代制作人,负责游戏的整体设计方向及玩法,并结合IP进行游戏玩法设计; 2. 游戏采用知名网络电视剧IP(网络小说改编),使用即时回合制的战斗方式,独创与角色之间的互动玩法,将养成与rpg游戏相结合,使游戏整体趣味性及可玩性增加; 负责策划,程序及美术的整体工作安排,迭代开发。

游戏策划
畅游天下

1. 2011.07—2012.02 畅游天下webgame事业部—系统策划 职 位:游戏策划 工作地点:北京 工作职责和业绩:一款slg题材的网页游戏担任系统策划一职 SLG题材游戏,容养成及棋盘战斗为一体的游戏方式。 任务系统框架及一些系统框架的搭建。 2. 2012.02—2013.07 畅游天下webgame事业部—UED策划 职 位:游戏策划 工作地点:北京 工作职责和业绩:主要负责现有项目的用户体验方面的工作; 对现有项目进行整体用户体验测试,根据不同游戏用户类型给出体验建议; 对用户体验进行部门普及及培训; 配合多款项目进行用户体验系列优化; 同时负责LLK、DE、PM项目一定范围内系统策划职责。 3. 2013.07—2014.04 畅游天下webgame事业部—主策划 职 位:主策划 工作地点:北京 工作职责和业绩:一款横板战棋类卡牌游戏主策划职位,同时负责系统及剧情相关工作 横板塔防类卡牌游戏,主要面对facebook及gamebox平台用户。 同时进行PC端及IOS版本双端。

游戏策划
北京钻石游科技有限公司

负责一款仙魔类arpg游戏的策划工作: 1. 游戏世界观的设定(包括游戏背景及剧情任务的设计); 2. 地图设计与需求方案的制作; 3. 角色设定(包括职业划分、原画及动作外包的美术需求); 4. 技能设定与配表调试; 5. 功能玩法设计; 活动设计等。

游戏策划
北京乐动卓越科技有限公司

负责《我叫MT》和《我叫MT2》两款游戏海外版本的开发与维护工作。 1. 深入研究《我叫MT》和《我叫MT2》的所有系统功能、玩法、数值表结构,并对游戏进行本地化更新; 2. 根据运营方反馈的数据,对游戏进行调整; 3. 根据运营方需求,配置线上活动; 4. 版本更新时的数据表合并工作; 5. 在有需要的情况下配置客户端patch包。 负责一款以《我叫MT》为基础的换皮游戏《爱丽丝》英文版。 1. 整理并更新美术资源; 调整界面。

游戏策划
北京中清龙图网络科技有限公司

1. 负责webgame各个游戏系统的功能设计及系统文案的撰写工作; 2. 在各个游戏系统的制作过程中进行实时跟进工作; 3. 对已完成游戏系统的体验及调试工作; 4. 对同类游戏相关产品的调研及分析工作; 5. 通过多种途径收集玩家声音并根据玩家建议对游戏进行调整。 2012年11月起,除以上工作内容外,开始任职九仙海外版策划负责人。

游戏策划
千益工坊

《战争主宰》(fight and lord)是一款西方魔幻RPG手游 《战争主宰》创意说明书 描述:介绍 游戏世界和背景剧情、游戏玩法以及游戏特色 《战争主宰》游戏立项案 描述:根据创意说明书构思游戏核心玩法设计、市场分析及市场前景预估、竞品分析、用户群体分析、项目制作团队的组建及预算案、项目运营的推广方式、项目盈利模式及回馈、项目的风险评估、项目计划及后期版本控制 《战争主宰》关卡策划案 描述:设定游戏世界的世界观及地图,地图上建筑物的背景、外貌及摆放,NPC的背景、台词、外貌及摆放,编辑任务的文字描述、表格描述、流程图描述。

游戏策划
Gameloft

1. 设计游戏内容,包括游戏各个方面,主要以系统,数值,模式,UI等; 2. 把控游戏方向,游戏节奏,管理组内GD的日常工作及审核; 3. Team内部交流,和美术程序之间的交流合作,掌控游戏质量和进度; 4. 与制作人配合,定制游戏开发计划等; 5. 与公司本部的交流,法国HQ总部,提供计划,反馈修改,制作交流,视频会议等(英语交流,e-mail和MSN文字交流为主); 同时根据不同时期的需要,还与全球各个工作室之间协调工作,安排整体的项目进展,控制开发时间。(比如和加拿大,印尼,越南,阿根廷,乌克兰,罗马尼亚,西班牙等工作室之间的沟通,合作等)

游戏策划
金山数字娱乐有限公司(北京)

1. 为《封神榜贰》和《封神榜叁》策划并运营了向《封神榜国际版》进行的角色转移活动; 2. 为《封神榜国际版》新增PCU800左右,独立MAC500左,首月转移收入提升30万左右;同时负责《封神榜国际版》和《封神榜网络版》的日常优化操作; 在2017年7月上线了一个新的优化版本,令2017年7月收入环比提升37%,同比提升17%。2017年月均收入较2016年平均提升了7.5%。

游戏策划
北京随手互动信息技术有限公司

1、规划游戏的创新特点、数值节奏与系统设计方向; 2、配合策划团队的工作安排与项目内协调工作; 3、游戏系统及前后期节奏规划; 4、游戏内关卡设计; 5、游戏战斗核心表现相关设计。

游戏策划
双鸭山国信城网建设投资有限公司

1. 参与讨论游戏项目题材与风格; 2. 负责游戏原型与核心玩法的设计工作; 3. 负责系统策划案编写与执行工作; 4. 与其他开发人员对项目相关的问题进行沟通解决; 5. 负责产品维护和后续内容开发工作; 责公司项目所有音效剪辑制作配置工作。

游戏策划
胡莱互爱科技

1. 辅助主策划完成游戏系统功能细化设计; 2. 负责制作游戏功能所需的逻辑和配置文件; 3. 向程序、美术、运维等相关部门讲解策划文档,确保以上部门明确游戏系统设计意图; 4. 协同UI设计师完成视觉设计,用户界面(UI),交互设计等详细设计文档; 推动UI、开发、测试、运营等人员紧密合作达成产品目标。

游戏策划
龙图游戏

1. TPS第三人称视角游戏框架的搭建及核心系统文档的编写 游戏为次世代风格,主打竞技路线,采用不同角色拥有不同技能的设计方式,增加游戏的整体趣味性和可玩性; 2. ARPG游戏全职猎人核心系统玩法设计及核心系统文档的编写: 游戏为二次元主机级别的美术风格,不同角色拥有各自独有的技能及定位,并适度的引导玩家付费; 3. 启明星工作室负责人, 游戏IP的获取,配合事业部获取日本及韩国动漫游戏IP; 4. 获取经典游戏IP并给予对应开发工作室游戏开发方向; 休闲竞技类游戏孵化,使用line角色设计休闲竞技游戏,游戏定位为轻度休闲游戏用户,主要针对pvp用户。

游戏策划
龙图游戏

1. TPS第三人称视角游戏框架的搭建及核心系统文档的编写 游戏为次世代风格,主打竞技路线,采用不同角色拥有不同技能的设计方式,增加游戏的整体趣味性和可玩性; 2. ARPG游戏全职猎人核心系统玩法设计及核心系统文档的编写: 游戏为二次元主机级别的美术风格,不同角色拥有各自独有的技能及定位,并适度的引导玩家付费; 3. 启明星工作室负责人, 游戏IP的获取,配合事业部获取日本及韩国动漫游戏IP; 4. 获取经典游戏IP并给予对应开发工作室游戏开发方向; 休闲竞技类游戏孵化,使用line角色设计休闲竞技游戏,游戏定位为轻度休闲游戏用户,主要针对pvp用户。

游戏策划
龙图游戏

1. TPS第三人称视角游戏框架的搭建及核心系统文档的编写 游戏为次世代风格,主打竞技路线,采用不同角色拥有不同技能的设计方式,增加游戏的整体趣味性和可玩性; 2. ARPG游戏全职猎人核心系统玩法设计及核心系统文档的编写: 游戏为二次元主机级别的美术风格,不同角色拥有各自独有的技能及定位,并适度的引导玩家付费; 3. 启明星工作室负责人, 游戏IP的获取,配合事业部获取日本及韩国动漫游戏IP; 4. 获取经典游戏IP并给予对应开发工作室游戏开发方向; 休闲竞技类游戏孵化,使用line角色设计休闲竞技游戏,游戏定位为轻度休闲游戏用户,主要针对pvp用户。

游戏策划
龙图游戏

1. TPS第三人称视角游戏框架的搭建及核心系统文档的编写 游戏为次世代风格,主打竞技路线,采用不同角色拥有不同技能的设计方式,增加游戏的整体趣味性和可玩性; 2. ARPG游戏全职猎人核心系统玩法设计及核心系统文档的编写: 游戏为二次元主机级别的美术风格,不同角色拥有各自独有的技能及定位,并适度的引导玩家付费; 3. 启明星工作室负责人, 游戏IP的获取,配合事业部获取日本及韩国动漫游戏IP; 4. 获取经典游戏IP并给予对应开发工作室游戏开发方向; 休闲竞技类游戏孵化,使用line角色设计休闲竞技游戏,游戏定位为轻度休闲游戏用户,主要针对pvp用户。

游戏策划项目经验
游戏策划自我介绍
1. 热情随和,活波开朗,具有进取精神和团队精神,有较强的动手及思考能力; 2. 工作认真负责,能抓住时机,对各种游戏能有自己独特的见解; 3. 良好协调沟通能力,适应力强,反应快、积极、灵活,爱创新!提高自己,适应工作的需要; 具有一定的社会交往能力,具有优秀的组织和协调能力。
1. 积极思考实现玩法上的创新; 2. 可承受高强度的工作压力; 3. 有丰富游戏经验,接触单机RPG游戏众多,对魔兽争霸各种地图以及其它的单机游戏颇为了解; 4. 网游魔兽世界70级和80级3年玩家,接触较多页游傲视天地和手游三国志2017等策略游戏; 对手游卡牌类魔卡幻想及英雄无敌之战争纪元等接触较多。
1. 文学系毕业,文字功底扎实。曾在省级刊物发表小说,曾任大学校刊编辑,起点、纵横中文网签约作者,积累丰富的剧情和人物塑造方面经验; 2. 视野开阔,有想法、有创意。大量阅读网文、中外名著;专业原因,深度研究许多经典影视、动漫作品; 3. 动手能力强,有全程参与成功游戏开发经验,大学期间曾和同学合作开发游戏; 为人真诚,性格乐观沉稳、认真负责,执行力、抗压力强;有团队合作经验,沟通能力强,能把握队员想法意图,也能将自己想法清楚的传达给团队成员。适应力强,能很快融入集体; 上进心强,愿意不断学习充实自己。
1. 熟练使用office办公软件和ios办公软件 熟练使用xmind、visio和axure rp等项目管理和原型制作软件,可以编辑高保真的网页系统原型和app系统原型; 2. 对mmorpg、moba类、第一人称射击类、卡牌类、休闲娱乐类、剧情换装类、社交竞技类、养成策略类、模拟经营类等多种网络游戏的玩法设计和收费运营模式均有深入研究; 3. 熟练撰写游戏系统策划文案,市场活动策划文案,需求文档,说明文档,商业软文等应用文档, 熟练使用ps; 4. 具有独立搭建和运营企业公众号,独立搭建企业网站,编辑静态网页的能力; 5. 熟悉公司运营和创立的基础常识,具有创业经验,了解并跟进过公司注册、服务器购买和租赁相关事宜。; 6. 了解java、c++、html、css语言和框架的相关规范,并能与技术人员直接沟通,日常工作当中,对工作认真负责,细致稳妥,团队观念强; 7. 对待工作有自己的一些想法,但乐于采纳同事和领导的良好建议,工作的实施中较有计划,执行力较强; 日常工作之中不排斥加班,乐于与团队成员共甘共苦。
1. 年从事游戏策划及管理经验,对各种游戏类型有较为深刻的理解。熟悉游戏各个系统(基础功能、数值、剧情、关卡、脚本等)的开发细节,能很好的设计游戏产品的整体构架和发展方向,善于抓住重点解决问题;对用户心理以及游戏市场有很强的分析能力; 2. 计算机专业出身,对产品的技术实现有一定的了解。熟练运用Word,Excel,PowerPoint等Microsoft Office办公软件,进行文档编辑整理图表设计及PPT制作;熟练使用Visio,Axure、Mindmanager等软件进行流程图设计、UI原型设计、及思维脑图的构建;熟练运用Adobe Photoshop进行图片编辑处理;快速掌握其他各种应用软件以及游戏编辑器;熟悉游戏脚本程序; 3. 谦逊,务实,执行力强,注重细节,善于沟通,具备一定的管理能力,有很强的团队精神, 喜欢日本文化,喜欢日本游戏,熟悉基础日语。
1. 六年半杂志社编辑经验,八年游戏策划经验,担任过除数值以外所有的策划岗位,有完整项目经验,与外包、运营及渠道公司沟通顺利; 2. 在游戏设计上有大局观,能把握核心需求,能对游戏系统及规则进行合理的定义和规划; 3. 善于沟通交流,能准确完整的阐述自己的思想并用较准确的语言表达; 工作细致认真,单身无不良嗜好,能接受长时间加班。
1. 热情随和,活波开朗,具有进取精神和团队精神,有较强的动手及思考能力; 2. 工作认真负责,能抓住时机,对各种游戏能有自己独特的见解; 3. 良好协调沟通能力,适应力强,反应快、积极、灵活,爱创新!提高自己,适应工作的需要; 具有一定的社会交往能力,具有优秀的组织和协调能力。
1. 热情随和,活波开朗,具有进取精神和团队精神,有较强的动手及思考能力; 2. 工作认真负责,能抓住时机,对各种游戏能有自己独特的见解; 3. 良好协调沟通能力,适应力强,反应快、积极、灵活,爱创新!提高自己,适应工作的需要; 具有一定的社会交往能力,具有优秀的组织和协调能力。
1. 热情随和,活波开朗,具有进取精神和团队精神,有较强的动手及思考能力; 2. 工作认真负责,能抓住时机,对各种游戏能有自己独特的见解; 3. 良好协调沟通能力,适应力强,反应快、积极、灵活,爱创新!提高自己,适应工作的需要; 具有一定的社会交往能力,具有优秀的组织和协调能力。
1. 热情随和,活波开朗,具有进取精神和团队精神,有较强的动手及思考能力; 2. 工作认真负责,能抓住时机,对各种游戏能有自己独特的见解; 3. 良好协调沟通能力,适应力强,反应快、积极、灵活,爱创新!提高自己,适应工作的需要; 具有一定的社会交往能力,具有优秀的组织和协调能力。
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